пятница, 24 января 2014 г.

Рыба-рыба-рыбаки

       

          В червоточинах можно жить, охотиться, собирать грибы в виде археологических и хакерских нычек, а еще можно рыбачить. Жарить шашлыки пока что нельзя, но я уверен, что рано или поздно игроки что-нибудь придумают и для этого.

          В глубинах океана водится уникальная рыба, называемая "удильщик". Необычность этой рыбины состоит в том, что она отращивает себе на башке что-то вроде стебелька с маленьким светящимся огоньком на конце. Удильщик ложится на дно, разевает пасть пошире, и, засветив огонек, подвешивает его над пастью. После чего он просто ждет. Проплывающие мимо рыбы видят огонек и, привлеченные его светом, подплывают вплотную к удильщику. Тому остается только успевать хватать обед, плывущий прямо ему в рот.

          К чему этот экскурс в ихтиологию? Вчера я полетал по w-спейсу и увиденное там живо напомнило мне о рыбах-удильщиках.

          В одном из закоулков Домейна я нахожу червоточину в С2 и забираюсь внутрь. В системе четыре активных поса, на двух из них висит по пустой орке, но больше подскан ничего не находит. Я варпаю между удаленными планетами, чтобы убедиться, что не пропустил чего-нибудь стоящего моего внимания, и тут замечаю неактивный пос около одной из лун в центральной части системы. Фракционная Дарк Блад башня с корпоративным ангаром и реактором, а рядом с ней висит бесхозный оспрей. Определяю луну, у которой расположена палка, варпаю к ней и ставлю буку.

          Радостно потирая руки в предвкушении лута, я отправляю боевого чара в Амарр, чтобы пересадить его на пилу или пурик и вернуться для разграбления поса. Альтом тем временем еще раз облетел все активные посы в системе, но ни один из их владельцев так и не появился. Все тихо, значит, моей операции по изъятию материальных ценностей, проще говоря, грабежу, никто не помешает. Пересаживаю бойца на пилигрим, заполняю лоу-слоты усилителями дрон дамага и вылетаю в обратном направлении. Ковролет я возвращаю к заброшенному посу, чтобы снова осмотреть палку. Вроде все в порядке - неактивный пос с надписью "Online", без силового поля, с двумя заанчоренными структурами, наверняка под завязку набитыми вкусным лутом...

          Стоп.

          Я ничего не пропустил?

          Неактивный пос.

          С надписью ONLINE.




          Да ладно, что это за прикол?.. Палка-то на самом деле очень даже активная! Я увидел, что у нее нет пузыря, и привычно решил, что пос в оффлайне. Сработал шаблон, выработанный за долгое время полетов по вормхолам - "нет пузыря = пос оффлайн". В то время как он вполне себе рабочий, просто у него по какой-то причине отсутствует силовое поле.

          Обратив внимание на эту странность, я начинаю замечать и другие любопытные детали. Пос густо увешан турелями, выведенными в онлайн, помимо них имеются в наличии дизрапторы, сетки и нейтрализатор, а сбоку, почти незаметно за плотной кучей иконок, притулился мобильный трактор. Последний штрих - палка принадлежит не каким-нибудь карибасам или индустриалистам, а ПвП альянсу End of Life.




          Я поглядел на свой говнометр. Его зашкаливало.

          Пос вовсе не заброшен. На самом деле это ловушка для жадных лохов, в которую я едва не угодил.

          Компоновка поса напомнила мне об одной статье, прочитанной на TheMittani.com. Речь в ней шла об уничтожении посов в домашней системе корпорации Insidious Design, жившей в вормхоле. После того, как палки со всем обвесом были распилены, нападавшие воткнули на их месте свои посы, увешав их пушками и дизрапторами. Главной их особенностью было отсутствие силового поля. Делалось это следующим образом: палки анчорили и выводили в онлайн, но пароль для посов не устанавливали. Из-за этого пузырь не включался, но вешать на них пушки и прочие модули можно было без проблем. Задумка была в том, чтобы отстреливать супостатов, ушедших в логофф на старых посах. Когда они логинились обратно, то их корабли приварпывали к новым палкам, установленным в тех же точках, но не отбампывались силовыми полями, поскольку их не было, а подлетали вплотную и там расстреливались к чертям турелями. Разумеется, вокруг каждой палки-ловушки нападавшие раскидали мобилы и сотни шаттлов для выбивания клочников из маскировки. При такой тактике их личного участия в изничтожении ничего не подозревающих противников даже не требовалось. Посы делали все сами, а нападавшим оставалось только собирать лут и ловить лулзы. Такие посы-ловушки называли "bugzapper", по аналогии с электрической ловушкой для летающих насекомых: лампочка, окруженная сеткой, по которой пропущен ток. Свет приманивает мошкару и та, подлетая к лампе, неизбежно задевает сетку и убивается наповал. Просто и эффективно.

          Заинтересовавшись, я полез на zKillboard, чтобы посмотреть статистику киллов в системе с посом. Ну ни хрена ж себе!.. Все мои опасения полностью подтвердились. Эту Дарк Блад башню вполне можно было переименовать в "Мясорубку". Десятки самых разных киллов на протяжении нескольких месяцев, от фригатов и бомберов, до интеров и целого ганга протеусов.

          Сомнений не было - я наблюдал точно такой же "багзеппер", как и упомянутый выше. В данном случае приманкой служили ангар и реактор, установленные на посе, а роль сетки под током выполняли турели. Пилоты, пролетавшие через систему, видели на подскане якобы брошенный пос с ценным обвесом, радостно варпали к нему, чтобы расстрелять структуры и собрать лут, а вместо этого сливали корабли в мгновение ока, не успев даже понять, что происходит. Мобильный трактор, оставленный у поса, лутил вреки, а хозяева время от времени прилетали, чтобы забрать добычу, выпавшую из жертв.

          Забыли про рыбу-удильщика с ее светящейся приманкой над распахнутой зубастой пастью?.. Вспоминаем, вспоминаем:




          Разглядывая пос-приманку, я на какую-то секунду поймал на подскане появление двух немезисов, с названиями, схожими с названием беспилотного оспрея, оставленного у палки. Та же схема, те же значки и слова в квадратных скобках у всех трех шипов. Ага! Владельцы поса начеку и наблюдают за своей ловушкой, ожидая, когда в нее попадется еще какая-нибудь глупая рыбешка.

          Само собой, ни о каком распиле структур и речи быть не могло. Пилигрим, пролетев одну систему, повернул обратно в Амарр, а коврик был убран из вормхола от греха подальше. У меня была идея прилететь туда на бомбере и сбить обе структуры или хотя бы оспрей, расклочиваясь, делая по одному-два залпа и снова уходя в клоку, прежде чем пос успевал бы меня залочить. Но не меньше десяти киллов бомберов, сделанные башней, убедили меня отказаться от этой затеи.

          И ведь я почти повелся на эту разводку. Еще немного и слив моей пилы пополнил бы статистику убитых шипов в системе. Парням, устроившим ловушку, пятерка за креативное использование идеи. Мне вот только интересно, набитый лут окупает содержание поса, или они это делают исключительно ради потехи?

          Не знаю, слушали эти удильщики на бомберах какую-нибудь музыку в тот момент или нет, но вот эта песня им бы очень подошла:

                                                                   



          "Все полетели в HED-GP, а я не полетел.
          Я купил пос и отправился в вормхолы.
          Я люблю рыбалку!
          Сядешь на бомбер, поставишь пос...
          КЛЮ-Ю-У-Ё-Ё-Т!!!.."


А мужики-то не знают!..





          Контекстная реклама от Яндекса повеселила. "Все еще играешь?.." - как-будто Ева это трехмесячник какой-то. Да еще слово Neverwinter с ошибкой написали.

четверг, 23 января 2014 г.

Вход и выход



          На днях я решил пороумить "неглубоким" методом, летая по хайсеку и заглядывая в каждую попадающуюся на пути дырку. Плюс в том, что, в отличие от "глубокого", не нужно тратить много времени на скан и составление схем цепочек вормхолов. Нашел дырку, залетел, осмотрелся, заглянул в соседние, если они есть. Ничего не нашел - вылетел и двинулся дальше. Дополнительный плюс в том, что по большей части будут попадаться входы в С1 - С3 системы, самую населенную область w-спейса.

          Летал по Домейну на астеро, начав от Амарра. Задумал сделать круг и вернуться в исходную точку. Еще один плюс в таком вылете: если необходимо, то можно быстро слетать назад и поменять корабль. Как оказалось, эта возможность мне пригодится.

          Залетаю в систему Хизара и насканиваю две дырки. Направляюсь к той, которая поближе. Приварпав, вижу что это вход в С2 вормхол, но срок существования дырки уже подходит к концу. Все же решаю прыгнуть. Внутри нахожу один активный пос, несколько брошенных, и больше ничего интересного. Выкидываю пробки и начинаю сканить сигнатуры в системе. Отсеиваю все ненужное и в итоге получаю буки для еще двух червоточин, помимо той, через которую я сюда проник. Варпаю к первой из них, это снова оказывается С2. Прекрасно, обязательно стоит заглянуть.

          На подскане от дырки ничего не высвечивается, но я вижу, что дальняя планета находится вне зоны покрытия. Спорю, что около нее и окажется пос, потому что незаселенная С2 это такая же редкость как и белый носорог. Подлетаю к планете и, действительно, вижу на подскане активный пос. А кроме него еще два прокьюрера и джет-контейнеры.

          Несколько кликов на сканере, и я уже знаю, что баржи сидят не на посе, а в одной из астероидных аномалий поблизости. Располагаю свой ковер в 100 км от аномалии и разглядываю майнеров поближе. Пилоты оказываются не местными, а состоят в галлентских нубокорпах и храбро копают в чужом вормхоле, пользуясь тем, что хозяев нет дома. Обоим чарам меньше трех месяцев. Пока я за ними наблюдал, в гриде появляется еще один пилот на миазмосе, собирает их контейнеры и улетает куда-то к центру системы. Маленькая артель нубов поставила дело на поток - баржи добывают руду, а индус вывозит ее через дырку. Профита куда больше, чем от копания дрянного вельдспара в хайсеке, но есть риск, что какой-нибудь залетный ганкер на астеро решит попробовать на зуб одну из барж.

          Здравый смысл, ЕФТ, и опыт нескольких тестов подсказывают мне, что это дохлый номер. Астеро сделали дроновозом, но почему-то решили не выдавать ему бонус на дамаг дронов. Попытка заковырять прокьюрер пятеркой легких дронов без бонуса с самого начала казалась бесполезной затеей. Но я все же решил попробовать. Понадеялся, что у нубасов не хватит скиллов, чтобы нормально танковать меня, да и потом, я же ничем не рискую, правильно?..

          Чаром на астеро запрыгиваю в систему, клочусь, и с помощью альта вывожу его на позицию для атаки.





          Ставлю буку на ближайший к майнерам астероид, отварп к планете, и возвращаюсь уже на буку. Расклочиваюсь, хватаю один из прокьюреров и начинаю пилить его дронами. Нубасы, против ожиданий, оказались стреляными воробьями и не растерялись - оценив ситуацию, и увидев, что я один и за мной не летит ганг Т3 крейсеров, они оба выпускают по пять хобгоблинов и натравливают их на меня. У моего астеро слетает щит и начинает в бодром темпе исчезать броня. Опаньки, кажется, я откусил больше, чем смогу прожевать. Я понимаю, что сразу десять дронов, пускай и от чаров с непрокачанными скиллами, мне не оттанковать. А уж тем более мне не убить прок, у которого к этому моменту лишь слегка поцарапан щит. Пора переходить к Плану Б:




       
          Я собираю своих хоботов, отварпываю и ухожу в клоку. Мой альт остается в астероидном поясе и через него я вижу, что оба майнера, как ни в чем не бывало, продолжили копать. Похоже, что мой неудачный ганк придал им самоуверенности. Ладно, думаю, погодите еще немного, я скоро вернусь. Только никуда не улетайте.

          Выпрыгиваю в первую С2, оттуда в хайсек и лечу в Амарр, где у меня хранится пилигрим. Прежде всего меня сейчас заботило состояние дырки, ведущей из хая в w-спейс. Ей оставалось уже недолго, успею ли я сменить корабль и вернуться обратно до того, как она закроется? Поскольку в инфе по червоточине указывается лишь приблизительный срок ее существования, то оставалось только гадать.

          Прилетаю в Амарр, пересаживаюсь в пилу и, подумав немного, решаю сменить на ней фит, поставив бластеры для увеличения дамага. Лезу в ЕФТ и срочно переделываю один из моих экпериментальных бластерных фитов под сиюминутную потребность. Потом заглядываю в свой ангар и вижу, что некоторых компонентов не хватает. Бластеров нет, патронов к ним нет, батареи и 800-миллиметровой плиты тоже нет. Приходится торопливо рыться в маркете и покупать все необходимое, а часики тем временем продолжают тикать. Червоточина ждать меня не будет, схлопнется и привет. Наконец, меняю фит, на всякий случай закидываю в трюм мобильное депо, проб лаунчер и набор пробок. Можно вылетать:




          Лечу обратно в Хизару, про себя гадая, закрылась дырка или еще нет. Как всегда в подобных случаях, корабль варпает нарочито медленно, подолгу тыкается около гейтов, ожидая пропрыга. Прилетаю в систему, прыгаю на буку для дырки и ... Облом. Червоточина схлопнулась. Можно лететь назад.

          Но тут во мне просыпается мое упрямство. Э, нет, не все потеряно. Схлопнувшаяся дыра еще не означает конец охоты! Один вход закрылся, но ведь должны быть и другие. Это же w-спейс, тут червоточин как дырок в хорошем сыре. Не получилось зайти с одного конца, так зайду с другого. Мой альт на ковре по-прежнему сидит в том вормхоле, где копают баржи, значит, если посканить изнутри, то можно найти червоточину, ведущую в эту систему. Их грузовик пользовался каким-то другим выходом, да и сами баржи наверняка попали в нее напрямую из хайсека, а не по цепочке вормхолов.

          Перемещаю альта на другой конец системы, так, чтобы не засветиться на подскане у майнеров (меня терзают смутные сомнения, что они вообще знают о том, что такое подскан, но предосторожность не помешает) и выпускаю пробы. Нахожу две дырки в системе: одна ведет в С4, а другая, судя по ее расцветке, в галлентский регион. Высовываюсь через нее наружу и оказываюсь в Стегетте.

          Этот вход не годится. Восемнадцать прыжков, если лететь кратчайшим путем, да еще вдобавок через активные ПвП системы вроде Хуолы, Ауги и Эггхеленде. Минуту или две я раздумывал лететь или не лететь, и тут вспоминаю, что в первой С2 была еще одна дыра, третья по счету, которую я не успел проверить. Вдруг мне повезет и она окажется более удобным выходом?..

          Запрыгиваю ковриком обратно в w-спейс, варпаю к дырке в соседнюю систему, проскальзываю внутрь и лечу на буку с координатами третьей червоточины. Дыра переливается золотисто-желтым и оранжевым цветами. Ого, да мне везет, это же выход в Таш-Муркон! Выпрыгиваю в постоянный космос и попадаю в систему Джудра. Это тринадцать прыжков для пилигрима, ну да ничего, бешеной собаке семь верст не крюк.

                                                                         Хизара - С2 - С2 - Стегетте
                                                                                               \
                                                                                         Джудра      

          Не мешкая, я отправляю боевого чара по маршруту, надеясь, что баржи еще остались на месте, и чувствую настоящий охотничий азарт. С найденным выходом мне повезло. Повезет ли второй раз, дождутся ли меня мои цели?..

          Долетаю до Джудры, варпаю к альту, который заклочен около входа в w-спейс. Запрыгиваю внутрь обоими чарами и лечу к дырке в соседнюю С2, где, как мне хочется надеятся, два майнера по-прежнему трудолюбиво добывают арконор, не подозревая о том, что упрямый пират на астеро сменил корабль и теперь возвращается, чтобы нанести новый удар.

          Пропрыг, заклочиваю пилу около червоточины и возвращаю коврик в астероидный пояс. Активисты движения "Каждому нубомайнеру - по барже с арконором!" никуда не делись, сидят на старом месте, только переместились на несколько километров и все также меланхолично буравят камни. Повторяю процедуру с прилетом в 100 км, установкой букмарки на ближайший к цели астероид, отварпом и прыжком обратно на буку. В полете выключаю клоку, чтобы быстрее прошла задержка на лок целей, прилетаю вплотную к баржам, лочу одну и активирую весь свой арсенал - скрамблеры, бластеры, нейтрализатор, сетку и дронов. Оверкилл? Не знаю такого понятия.





          Вторую баржу я не стал лочить, опасаясь, что первая из них окажется стабованной и потому держал на ней оба скрамблера. Майнер пользуется моим великодушием, или, точнее, недостатком фита (собирал второпях, про третий скрамбл не подумал) и удирает прочь. Пойманный мной прок выпускает дронов, но на этот раз его хобгоблины угрозы для меня не представляют. Я в упор всаживаю в цель пачки горячего войда, хаммерхеды тоже не теряют времени даром и баржа лопается. Ну вот, совсем другое дело, это тебе не астеро с его комариными укусами.

          Предвижу, что в этом месте матерые ПвПшники могут презрительно наморщить породистые носы и высказать свое "фи". Мол, столько возни из-за одного ерундового килла. Но сам процесс охоты, он для меня важен не меньше, чем и завершающий его килл. Выслеживание, устраивание засад, поиск выхода из складывающихся ситуаций, нахождение (не всегда) оптимального решения, придумывание фитов на все случаи жизни - все это мне нравится в той же мере, что и собственно ганк или ПвП. Килл, ради которого пришлось пошевелить мозгами, что-то придумать, как-то извернуться, составить Хитрый План или импровизировать, проделать какую-то подготовительную работу - одним словом, потрудиться - такие киллы и запоминаются в первую очередь, в отличие от других, сделанных по принципу "пролетал мимо - убил", которые помнит только киллборда. Главное, что мне было интересно в процессе, а что удалось убить - баржу или Т3 в дед-спейс фите, это не то чтобы не важно (врать не буду, с удовольствием бы распилил еще несколько легионов или тенг с шилдбустерами за 400 миллионов), но это вторично. Киллы осядут на киллборде, лут и иски будут рано или поздно слиты, а вот приятные воспоминания останутся.

          И, конечно, спасибо Еве и вормхолам за то, что время от времени они предоставляют такие возможности. Кто бы ни был этот неизвестный гений или группа гениев, придумавшие систему динамического контента под названием "вормхолы", им стоило бы пожать руки. И не их вина, что, как и все в Еве, эту систему должны заполнять собой игроки, а если они ее не заполняют, то система начинает пробуксовывать. Вереницы необитаемых С5 и С6 вормхолов тому доказательство.

          Зато когда все компоненты оказываются на своих местах, то эта игра начинает производить тот редкий сорт фана, которого я нигде больше не испытывал, ни в ММО, ни, тем более, в сингловых играх.