"До меня начинает доходить, что значит автономный полет. Мы будем вне связи, пока не найдем один из редких маяков с инстелом. Ни создающего комфорт корабля-носителя под ногами. Ни симпатичных дам с соседнего клаймера, чтобы переброситься словечком, когда Тродаалу не нужна рация для каких-нибудь более профессиональных задач. Одни! И без малейшего понятия, как далеко до своих."
Глен Кук, "Рейд".
Как сообщил CCP Rise, в январском дополнении "Протеус" должен состояться долгожданный ребаланс реконов в Еве. Я ждал этого момента не то чтобы с нетерпением, но с интересом: Пилигрим меня устраивал почти по всем параметрам, но раз общественное мнение считает его самым говенным из всех восьми реконов, то было логично предположить, что ему уделят особое внимание. Но, когда я ознакомился с первоначальными выкладками разработчиков, то был разочарован. Пиле собирались срезать 20-процентный бонус на силу нейтрализаторов, заменив его бонусом на дальность. Для меня это было жестким нерфом, и ни одно из мелких улучшений, вроде увеличенной скорости или капы, не могло компенсировать потери. Возможность быстро высушить противника это один из главных козырей соло Пилигрима и его вот-вот должны были отобрать.
Раз так, подумал я, то нужно напоследок взять Пилу и прокатиться на ней по вормхолам. Глубокий роум протяженностью, скажем, в неделю, а не ныряние на мелководье, которым я занимался уже долгое время. Сесть на корабль, насканить первую попавшуюся дыру и забраться в нее, а дальше как цепочка выведет. На каждой развилке я буду выбирать червоточины, ведущие в w-спейс, а если упрусь в тупик, то либо вернусь назад и уйду в другое ответвление, либо вылечу в обычный космос и снова возьмусь за пробки. Я собирался искать приключения и поживу, опционально - влипнуть в неприятности и закончить путешествие каким-нибудь позорным сливом.
К вылету готовился обстоятельно. Арморный клон со слэйв-имплантами среднего грейда и хардами для брони. Летать с полным сетом импов как-то неуютно, поэтому я ограничился альфой, бетой и гаммой. Стандартный фит Пилы с 1600-мм плитой, паяльником, двумя адаптивными мембранами, АБ и спаренными трек-дизами. Поскольку рейд будет автономным, то в трюм я уложил все, что мне может понадобится в дороге. Самое главное - мобильное депо, пробкомет и комплект зондов. Я предполагал ставить депо и менять фит, сообразуясь с ситуацией, поэтому собрал "набор бродячего охотника": бластеры и патроны для них, капобустер с батарейками, два скрамблера, дополнительный нейтрик, два усилителя дронов, кинетический харденер, таблетки Exile для увеличения откачки брони и малую Т2 мобилу. Хотел взять среднюю, но она занимала больше половины трюма и пришлось от нее отказаться. И без того часть барахла я сложил в маленький контейнер, который, благодаря какому-то высокотехнологичному фокусу, занимает 100 кубов объема, но позволяет впихнуть в себя 120 кубов груза. А некоторые компоненты фитов, например, вспомогательную репку и запас нанопасты для нее, я и вовсе не стал брать, чтобы оставить место для лута.
Еще раз заглянув в тему на официальном форуме, посвященную ребалансу реконов, я с удовлетворением отметил, что Райз то ли одумался, то ли его переубедили - пиле вернули ее бонус на силу нейтрализаторов, правда, в размере десяти, а не двадцати процентов, но это было лучше, чем ничего. В сочетании с бонусом на дальность так и совсем недурно. Резисты, которые предполагалось повысить, оставили на прежнем уровне, но зато немного уменьшили сигнатуру. В целом, можно было сказать, что нерф пилигрима отменялся, хотя фиты, конечно, придется переработать с учетом изменений. На мои планы это никак не повлияло - я уже был готов отправляться в рейд и мне хотелось разнообразия в виде продолжительного плавания по вормхолам, а не хайсечного ныряния. Убедившись, что все на месте и ничего не забыто, я андокнулся в Амарре.
День первый
В Хедионе, соседней с Амарром системе, я нахожу С2 вормхол и без раздумий забираюсь в него. Внутри ни души, несколько активных посов, понатыканных там и сям, и ничего, что могло бы вызвать мой интерес. Принимаюсь сканить и нахожу еще несколько дыр. Фригатные вормхолы (они же "Фоззи-холы", в честь CCP Fozzie, очевидно, придумавшего их) я игнорирую, бо Пила в них все равно не пролезет, остаются дыры в С1 и С4. В "единице" меня встречает пустота, мертвые посы не в счет, а "четверка" оказывается одной из новых систем, появившихся в дополнении "Рея" - без лун, с расколотыми планетами и аномалией под названием "Эпицентр". Сканер показывал длиннющие списки аномалий и сигнатур, zKill рапортовал о пяти киллах, сделанных в системе со дня релиза, но в данный момент никакой активности не наблюдалось. Время было позднее и я решил заночевать там. Сделал сейфспот подальше от планет и логофнулся. Посмотрю, что мне принесет следующее утро.
День второй начался с облета системы. По-прежнему никого и ничего. Убедившись в этом, я приступаю к нелюбимому занятию - сканированию "захламленной" системы, где неделями никто не крабил, как результат, в ней накапливаются десятки сигнатур, которые приходится отсеивать в поисках червоточин. Времени на это уходит немало, особенно, если попадается много реликтов и баз данных, обладающих малыми размерами и сложных для обнаружения. Зачастую такие сигнатуры нужно высканивать по одной, делая два-три захода на каждую. А то и все четыре, если появляется двойной сигнал - одна сига, дающая две отметки на скане.
Продравшись через эти своеобразные заросли, я становлюсь обладателем букмарок для вормхолов в С2, С3, С4 и хайсек. Хай меня не интересует, поэтому я лезу в С2, как наиболее привлекательную из всех. Внутри два активных поса, на одном из них находится пара пилотов. Один сидел во фракционном омене, другой у меня на глазах прыгнул в мантикору и исчез в неизвестном направлении. Поболтавшись в системе и не дождавшись от них никаких действий, я возвращаюсь в С4 и наведываюсь в "тройку". Та же картина - несколько посов и больше ничего. Ладно, следующей по списку идет "четверка". Один активный пос и ни одного корабля, но в системе всего несколько сигнатур и я сбрасываю пробки, чтобы по-быстрому их просканить. Три червоточины, все, как одна, ведут в С2, но первая из них это "фоззи-хол", а у второй истекает срок годности, поэтому я заглядываю в третью. Сканирование дает координаты пяти новых дыр и одинокой базы данных. Пока я двигал пробки по системе, дыра С4-С2, у которой дежурил мой боец на пилигриме, отрыгнула буззард, но ловить шустрый коврик было заведомо бесполезно и я дал ему спокойно отварпать. Больше ничего интересного не происходило, приближался ребут сервера, и я ушел в логоф на споте в "четверке".
После логина подскан приветствует меня четыремя домиками, кучей сентри-дронов и слиперскими вреками. Хозяева системы активизировались и вовсю крабили. В дополнение к доминиксам на посе обнаружились пилоты в ноктисе и легионе. Эта дичь определенно мне не по зубам и я решаю двигаться дальше, покинув каребирский праздник жизни через их статик. Дыра в С2 оказывается в критическом состоянии и балансирует на грани схлопывания, но все же пропускает через себя сперва моего альта на ковре, а потом и пилигрим. Облетаю вормхолы, которые я насканил в этой системе еще до даунтайма. С1, С2, С5, хайсек. "Единица" необитаема, статик в лоусек сделал ее не слишком привлекательной для потенциальных жильцов. С5 тоже оказывается пустышкой и я лезу в С2 - самый многообещающий вариант маршрута. Раскидываю зонды. Тятя, тятя, наши сети притащили говнеца... В этот раз сети приносят шесть вормхолов. Отбрасываю два фригатных, остается по одному выходу в нули, лоусек, С5 и новую С2. Обычный космос меня разочаровывает - калдарский фракционный лоусек с вездесущими фармерами ЛП в плексах и какая-то система в регионе
The Spire, принадлежащая арендаторскому альянсу Пандемиков. Скукота. Дыру в С5 я оставляю про запас и прыгаю в С2. С момента моего последнего посещения несколько месяцев назад система успела сменить владельцев, если судить по расположению посов. Старые палки исчезли, зато появились новые. Несколько минут уходит на их поиск и маневры для уклонения от мобилы с контейнерами, подвешенной у одного из посов. Переварпав от аномалии и благополучно прилетев к посу с другой стороны, в сотню с лишним километров от расставленной ловушки, я делаю буку, отпрыгиваю к планете и выпускаю зонды. Вормхолы в хайсек, С6, С1 и С3. "Единица" не смогла меня ничем порадовать, "шестерка" откладывается как запасной вариант. Значит, С3.
Из "тройки" цепочка вормхолов начинает разматываться и ветвиться. Проскочив несколько систем, я оказываюсь в тупике. Надо или выбираться в хайсек или лететь назад к ближайшей развилке. Я решаю двинуть в хай, переливающийся желтыми оттенками амаррского космоса. Оказываюсь в системе
Кеба, одном из хайсечных островков посреди Аридии. В Кебе обнаруживается одна-единственная дыра, опять-таки ведущая в амаррский хай. Почему бы, собственно, и нет? Прыгаю в нее и попадаю в
Нетсалакку, систему по соседству с моей нынешней базой в Майихере.
В Нетсалакке нахожу еще одну червоточину в С2, а из нее выход в С1, но в обеих системах хоть шаром покати. Пока что мне не везет и w-спейс производит впечатление пустыни. За день я побывал в пятнадцати или двадцати системах, и все, что видел, это крабодомики и парочка ковролетов. Ухожу в логоф в С2, надеясь, что следующий день окажется более удачным.
День третий
Удаляю старые букмарки и сканю заново. В системе открылись новые вормхолы: хайсек, нули и С1. Альт как раз сидел у выхода в нули, когда снаружи запрыгивает астеро и сбрасывает пробки. Как удачно, а я только-только закончил сканить систему и у меня найдены все реликты и базы данных - не полностью, а только на 25 процентов, но этого достаточно, чтобы знать их расположение и добить силу сигнала до сотни за один заход, если понадобится. Исследовательские сигнатуры сосредоточены в центральной части системы, так что я усаживаюсь у первой планеты и принимаюсь ждать, периодически тыкая подскан. Через несколько минут пробки исчезают и появляется астеро. Я выжидаю еще немного - сестринский фригат остается на сканере. Определяю расстояние до него с точностью до одной десятой астрономической единицы, нахожу подходящую сигнатуру и запоминаю ее индекс. Затем отлетаю к дальней планете, бросаю ПвЕ-пробы и нахожу нычку с первого скана. Убираю пробы из системы, выдвинув их далеко за пределы карты и нажав кнопку сканирования. Варпаю на место и точно: астеро гоняет на МВД между контейнерами и вскрывает их один за другим.
Пилигрим расклочивается на сейфспоте и ставит депо. У астеро был МВД и, вполне возможно, один или несколько варпстабов. Я заменяю дизраптор и ТД на два скрамбла, подбираю депо и снова ухожу в клоку. Пила запрыгивает к альту и крадется к цели - но, поскольку у астеро была фора в несколько минут, то он успевает опустошить последний контейнер и смыться, когда я был в 16 км от него. Я прослеживаю направление его отварпа и замечаю следующую сигнатуру, к которой он улетел. Возвращаю пробы в систему, снова получаю 100% сигнал с первого раза и варпаю к цели.
Выбираю контейнер, который был немного дальше остальных, рассчитывая, что астеро станет вскрывать его в последнюю очередь, предварительно набив трюм лутом из предыдущих контейнеров. Проползаю километров двадцать в клоке, когда замечаю, что фригат устремился как раз к тому конту, что я выбрал. Нас разделяет менее десяти километров. Дожидаюсь момента, когда астеро начинает вскрывать контейнер, беру разгон и сбрасываю клоку. Скрамблеры хватают цель, за ними нейтрализатор и сетка, а мои заскучавшие дроны вырываются на свободу и принимаются за дело. Фактор внезапности, вероятно, сыграл свою роль - фригат не пытался сбежать и,
покончив с ним, я помогаю его пилоту поскорее
добраться до дома. Ну, с почином меня. Первая жертва моего рейда.
Собрав лут, я проверяю, куда ведет дыра в хайсек.
Хрор, система по соседству с Хеком. Оставляю добычу на станции и заглядываю в С1, которую я не успел навестить. Там пусто, статик опять ведет в хайсек. Цепочка закончилась, не успев начаться. Вылетаю в Хрор и снова берусь сканить. Нахожу вход в еще одну С2. Внутри штук шесть активных посов, на которых оставлено немало разных кораблей, но пилотов только двое, один на професи, другой на скайте. Пользуясь их бездействием, я раскидываю зонды и нахожу еще несколько вормхолов. Амаррский боевой крейсер вдруг приходит в движение и отварпывает к фригатной дыре, ведущей в С4. Я следую за ним и рассматриваю его с безопасной дистанции. Что он собирается делать? В "фоззи-хол" ему не пролезть, не иначе, он пытается выманить на себя кого-то с другой стороны?.. А что, если я нарушу его планы и нападу пилигримом? Разглядываю его пухи - у професи стоят 220-миллиметровки. Пустых орудийных слотов не наблюдается, значит, и неприятных сюрпризов в виде нейтрализаторов от него тоже не стоит ждать. Обдумываю вероятность подставы. Вряд ли эти двое меня видели. Сагриться, что ли.
Пока я примеривался, как мне половчее варпнуть к фригатной дыре, пилот професи раздумал изображать из себя подсадную утку и возвращается на пос. Из Ф-хола так никто и не появился, и оба пилота пересаживаются на вентуры, отварпывают с поса и исчезают из системы. Вероятно, они отправились в соседний вормхол, но мне откровенно лень искать нужную дыру, потом их самих, и снова переставлять скрамблеры, чтобы поймать стабованную мелкоту. Интереса никакого, да и лут наверняка средней паршивости, если только они не ниндзят газ в вормхоле одного из высших классов. Будь я на проспекте или астеро, то, скорее всего, пустился бы на их поиски - но пилигрим требует более достойных целей. Сев на него, я становлюсь разборчив.
На посах логинятся пилоты на мантикоре и протеусе, но вылетать из-под уютных пузырей они не торопятся. Понаблюдав за ними еще какое-то время, я делаю сейфспот и ухожу в логоф, собираясь наведаться в их систему немного погодя.
Залогинившись по новой часа через два, я проверяю, что изменилось в вормхоле. Мантикоры нет, протеуса нет, вентур нет. Зато присутствуют вексор и
белликоз, но не на посах, а где-то в открытом космосе. Вреков на подскане тоже не видать. Заинтересовавшись, я определяю расстояние и направление. Чекаю альтом дыру в хайсек. Вуаля - вексор прилип к червоточине, как жвачка к подошве, белликоз километрах в десяти от него, а рядом с ними установлена средняя мобила. Я не знаю, что они тут затевают, но нюхом чую, что мне стоит остаться и понаблюдать. Матарский крейсер тем временем выбрасывает вторую мобилу и ставит ее на якорь. Данные пилотов намекают на то, что это два чара, принадлежащие одному игроку: у обоих громоздкие имена, написанные капсом, и био, содержащие весьма сочный баттхерт в адрес альянса
CODE. Пока я их рассматривал, на одном из посов объявляется уже знакомый мне професи, его пилот пересаживается в бестовер и улетает в хайсек. Видать, две мобилы и два Т1 крейсера символизировали охрану дыры от непрошенных гостей.
Я раздумывал, имеет ли смысл нападать на этих двоих. Драки около червоточин в хай обычно являются пустой тратой времени. Что касается проверки моих возможностей, то я и так знал, что, если не убью, то загоню этих горе-сторожей в дыру. Интерес сомнительный. Но тут кое-кто решает, что нападение все же имеет смысл. Этим "кое-кем" оказывается локи, который внезапно расклочивается у самой дыры и таклит белликоз. Неожиданный поворот! Где там мой попкорн?..
Белликоз уходит в варп. Я был занят просмотром инфы по пилоту локи и не успел заметить, включал ли матарский крузак МВД, чтобы оторваться от нападающего. Мне показалось, что он просто отварпал. Стабованный, что ли? Вексор сцепляется было с Т3, но получает от него пару плюх. Не проходит и пол-минуты, как я слышу активацию вормхола и галлентский крейсер спасается бегством в хайсек, бросив своих дронов. Локи остается стеречь дыру. Ну вот, как я думал - пустая трата времени. Белликоз возвращается к червоточине, подварпав на сто с чем-то километров и на малой скорости летит в сторону. Стратегический крейсер орбитит дыру и не предпринимает никаких действий. Пользуясь заминкой, я проверяю борду пилота Т3. Среди сливов у него имеется один локи в арморном фите с двумя сетками и АБ класса 100МН. У локи на борде и у того, что торчит у дыры, стоят 425-мм пушки. Напасть? Но, опять же, дыра в хайсек...
Ожидание затягивается. На локи агриться бесполезно, а вот белликоз... Думаю, успею его убить по-быстрому, а если локи подтянется, то займусь и им. Но лететь под клокой более 150 км, чтобы подобраться к моей жертве, это не вариант. Ковриком отварпываю к дальней планете, заряжаю и сбрасываю комбат пробы, навожу их точнехонько на отметку вормхола и выставляю им радиус в 0,5 АЕ. Прыгаю на сейф, где у меня находится Пила, и жму скан. Получаю 100% результат, но вместо ожидаемых двух маркеров вижу только один - белликоз. Локи успел куда-то запропаститься. Пофиг, пляшем. Ганг-варп на 20 км, с таким расчетом, чтобы сыграть на опережение и выйти прямо по курсу крейсера. Альту я прерываю варп, оставляя его на споте, а боец улетает к цели. Этот прием я для себя называю "катапультой".
Пилигрим прилетает на место, но с приварпом я не угадал: скорость белликоза показывает, что у него включен АБ и он уходит прочь от меня. Я решаю не снимать маскировку, а попробовать перехватить его курс, но крейсер топит по прямой, а не по орбите, и разрыв между нами увеличивается. Я уже собрался улетать, чтобы повторить "катапульту", как вдруг белликоз разворачивается и начинает двигаться в моем направлении. Корректирую свой курс. Уж теперь мы точно встретимся. На пятнадцати километрах я расклочиваюсь, хватаю его дизраптором и врубаю перегрев на АБшке. Но едва мои дроны принялись грызть его щит, как белликоз делает еще один разворот и отварпывает. Едрена кочерга, мне это не показалось - он и правда стабованный.
Собрав дронов, я включаю клоку и отпрыгиваю на сейфспот. Альтом проверяю сперва пос, а потом червоточину в хайсек. Моя сладкая парочка вексор-белликоз снова на месте у вормхола и снова в той же самой позиции: вексор обнимает дыру так, будто пытается ее трахнуть, а белликоз вальяжно плавает в ста пятидесяти километрах. Ладно, думаю, поступлю по-другому. Установив депо, втыкаю два скрамблера на Пиле. Посмотрим, как ты у меня теперь запоешь. Сколько там нижних слотов у этой матарской раскоряки? Четыре? Не может быть, чтобы все они были забиты стабами. Двух скребков должно хватить, чтобы поймать белликоз и распотрошить его. От Розарио Агро еще никто не уходил!
Cворачиваю депо и повторяю молниеносный скан комбат пробками. На этот раз Пила летит в ноль и в полете я снимаю клоку, чтобы не терять времени из-за таймера на лок. Белликоз в 14 километрах, я грею все и бросаюсь к нему. Два скрама, сеть, нейтрик, дроны. Попался!.. Хрен там был - белликоз снова уходит в варп.
До чего хитрый карибас, воткнул четыре варпстаба и летает себе безнаказанно. Диктора на него нет. Надо было мне оставить варп-дизраптор третьим номером, в дополнение к двум скребкам. Пятикратный диз ему было бы не перешибить.
Мне ничего не остается, как снова убраться в клоку. Белликоз сидит на посе и я решаю, что ловить мне здесь больше нечего. Ухожу в соседнюю "четверку", из нее перебираюсь в "двойку", а там уже насканиваю статик в Таш-Муркон, где на первой попавшейся станции я ремонтирую повреждения от перегрева и возвращаюсь обратно в С2. День оказался неплохим - фан был, килл был, чего еще желать. Выхожу из игры до следующего дня.
День четвертый
Если, проснувшись в реале, первым делом нужно умыться или выпить кофе, то, залогинившись в w-спейсе, первым делом нужно сканить. Что я и делаю. Подскан чист, как слеза, и я переключаю свое внимание на вормхолы. Пролетев несколько систем, попадаю в С3, где нахожу выходы в лоусек, С5 и полумертвую дырку в нули. Заглядываю в С5, отмечаю там два поса и попадаю в ловушку с контейнерами около одного из них, хотя я был уверен, что сделал все, чтобы ее избежать. От расклочивания меня отделяли три километра, но, к счастью, пронесло. Осторожно выбравшись из мобилы, я покидаю эту негостеприимную систему и лечу в лоусек. Червоточина переливается желтым и зеленым - знакомая расцветка, регион Генезис. Вылезаю наружу, так и есть: система
Хесарид. Снова сканю, нахожу вход в другую С3 и лезу туда. На подскане видны сперва тенга, потом чита, потом оба корабля исчезают и появляются два набора сестринских пробок. Я затаился у червоточины в лоусек и принялся ждать развития событий. Чита проявляется и не торопится снова исчезнуть. Похоже, что ковер вскрывает одну из сигнатур. Чуть погодя на подскане всплывает и тенга. Сужаю угол сканирования и убеждаюсь, что оба корабля находятся в одной сигнатуре. Затем ковролет пропадает, а в локале появляется насмешливый коммент "тебе меня не поймать", не иначе, от пилота читы. Все ясно - тенга пыталась схватить коврик и сфейлилась.
Я жду, что будет дальше, и через несколько секунд тенга объявляется около дыры в лоусек и выпрыгивает наружу. У стратегического крейсера оранжевый минус и тикер NOHO, так что я дожидаюсь, когда он проверит вторую С3 и вернется назад, а затем выпрыгиваю в соседнюю лоусечную систему. Если в цепочке вормхолов шныряет разведчик из
No Holes Barred, одного из крупнейших w-альянсов, то где-то наверняка сидит и весь их ганг. Столкнуться с ними мне совсем не улыбается, да и любые цели, если они там были, уже либо попрятались в норы, либо отправились на киллборд.
Перебравшись в другую систему, я скидываю пробки и нахожу две новых червоточины в С3. Первая оказывается тупиком и довольно необычной на вид - всего две планеты и луны есть только у одной из них. Пометив единственный пос в системе, я лечу ко второй С3. У входа в нее болтался иштар, но, едва я подварпал, как он запрыгнул внутрь. Выждав немного, я следую за ним, и нахожу галлентский ХАК на одном из посов в системе. Покидать его он не собирается, я раскидываю зонды и обнаруживаю выход в нули, но там лишь пустота. Возвращаюсь в лоусек и двигаюсь в следующую систему,
Макхвасан. Снова С3. Внутри оживленно: на подскане появляются и пропадают астеро, кроу и каталист с одинаковыми значками в названиях, затем анафема и рэйвен. БШ, как оказывается, закрывает вормхол в С2 и принадлежит
La Division Bleue - французскому w-альянсу. Остальные корабли, которые я заметил, очевидно, тоже были их. Пытаться в одиночку убить БШ-закрывашку довольно бессмысленно, если только мне не хочется насуммонить весь их блоб, и я двигаюсь дальше по цепочке систем.
Перепрыгиваю в С5 и нахожу проход в С3, из которого у меня на глазах выскакивает локи. Он клочится и, как я не искал, я так и не смог определить, куда он пропал. В системе было только две дыры, у одной прятался мой коврик, у другой - пилигрим, но локи больше не появлялся. Играть с ним в прятки у меня не было настроения, так что я забираюсь в ту самую червоточину, из которой вылетел стратегический крейсер. Подскан заполнен посами-затычками, оффлайновыми палками, блокирующими луны и не позволяющими установить там новые посы без ведома хозяев системы. Обычная тактика для предотвращения скрытного вторжения в систему. На единственном активном посе никого, выпускаю пробы и сканю сигнатуры. Перехожу в соседнюю С3, там нахожу еще несколько червоточин, в том числе дырку в хайсек, из которой выпрыгивает стратиос.
Сестринский крейсер запускает пробки и ныряет в клоку. Поскольку в системе было штук пять дыр, расположенных на большом расстоянии друг от друга, то я при всем желании не мог отследить, в каком направлении отправится стратиос, если он решит покинуть систему. Оставалось только положиться на удачу. Альта я ставлю около червоточины в нули, а боевой чар стережет выход в С3, через который я перед этим залетел. Но тут происходит непредвиденное - на обоих клиентах обрывается связь с сервером. Пока я перезапустил роутер и залогинился обратно, стратиоса, конечно же, и след простыл.
Тем не менее, решаю поискать его наугад в соседних системах. Высовываюсь через дыру в лоусек и попадаю в регион
Молден Хит. Пилота стратиоса в локале не видать и, подумав, что незачем терять время на его напрасные поиски, я облетаю систему. И не зря, у одной из планет нахожу брошенный пос с обвесом для копания луны: накопитель, реактор, бурилка. Вытаскиваю из вормхола пилигрим и подварпываю на место. Сносить структуры было бы куда быстрее с помощью бомбера, но раз его нет, то буду пользоваться тем, что имею.
Расклочиваюсь и приступаю к делу. Первой мишенью я выбрал реактор, полагая, что в нем может лежать самый ценный лут. В локале, тем временем, находилось человек десять, все, как один, cостояли в каком-то местном
пиратском альянсе, и я оставался начеку, постоянно проверяя подскан. Мои дроны спиливают реактору половину структуры, когда я засекаю комбат пробки на расстоянии 4 АЕ. Никак, это по мою душу?.. Набираю разгон на буку, дроны последним залпом уничтожают реактор, я собираю их и тут же ухожу в варп. Заклочиваюсь и возвращаюсь к посу, ожидая, что будет дальше. От реактора остался симпатичный контейнер с лутом и мне охота посмотреть, что там внутри. Пробы исчезли с подскана, но это не значит, что меня не успели насканить. Кто их знает, этих пиратов - может, они сейчас тоже сидят рядом на чем-нибудь клочном и ждут, что я вернусь подобрать лут. По-крайней мере, я бы так и поступил на их месте.
Жадность все же побеждает осторожность. Я прыгаю к контейнеру, аккуратно огибаю его и приближаюсь к нему с другой стороны, с таким расчетом, чтобы быстро взять разгон и уйти на буку, случись что. Ползу вперед, пока меня не расклочивает об контейнер, тут же открываю его, забираю лут и отварпываю. Никакой засады рядом не было, напрасно я опасался. Тем не менее, я решаю не возвращаться, чтобы добить оставшиеся структуры. Без бомбера придется потратить немало времени на их уничтожение, а пираты из системы никуда не делись. Мне не хотелось подставляться по удар ради лунных материалов стоимостью в несколько десятков миллионов, которые могли быть - а могли и не быть - в накопителе. Добыча не стоила риска.
Ухожу обратно в С3 и смотрю, что мне удалось выбить из реактора. Какой-то чертеж, чью точную стоимость я даже не стал проверять. Выложил его на станции в хайсеке и вернулся в вормхол. Соседняя С4 система оказалась необитаемой, лишь мелькнула на подскане и пропала какая-то вентура. Пока я ее обследовал, в "тройке" объявились два иштара и фракционный вексор, которые высыпали сентри дронов и принялись загонять в реинфорс одну из таможен. Поглядев на них издали, я пришел к выводу, что агриться не стоит. С тремя дроновозами мне не справиться. Вместо этого я нашел еще одну червоточину в С4, где располагалось не меньше пятнадцати активных посов, принадлежащих альянсу
Gone Critical. Но и там ловить оказалось нечего, один-единственный пилот, дремавший на посе, был не в счет. Я вылетел обратно в С3, сделал сейфспот и вышел из игры.
День пятый
Я логинюсь в С3 и первым делом проверяю состояние червоточин. Дыра в лоусек все еще была на месте, народу в локале значительно поубавилось и я решаю, что, раз так, то можно допилить структуры на посе, которые я оставил днем ранее. Вывожу пилигрим и без каких-либо помех сношу сило и соединительные арреи. Как я и предполагал, затея не стоила потраченного времени и никакого лута мне больше не выпало. Перебираюсь в хайсек через С3, в одной из соседних систем нахожу вход в "двойку", а из нее в "единицу". В С1 располагаются шесть посов, принадлежащие четырем разным корпорациям, даже не состоящим в альянсе. Этакая коммуналка в вормхоле. Больше ничего интересного мне не попадается и я делаю перерыв на ДТ.
Весь вечер я роумил по вормхолам, пролетел в общей сложности восемнадцать систем, но так больше ничего и не нашел, не считая раттлснейка и локи в аномалии, на которых я не стал нападать, прикинув, что не смогу оттанковать БШ. Да, w-спейс иногда бывает весьма безлюдным местом.
День шестой
Я заночевал в необитаемой "тройке", где было аж четыре выхода в нули. Логинюсь вечером следующего дня и, посканив, нахожу две дырки в нули и одну в С4. В нульсеке пусто и я отправляюсь в "четверку". Новый улов - С4 и С5 дыры, по две штуки каждой. В С5 ничего и я лезу в одну из С4. Первое же, что я вижу на подскане от входа, это халк, тайра и джет-контейнер.
Халк! Редкий зверь в вормхолах в наше время, хотя когда-то они были широко распространены. Сейчас народ все больше летает на ретриверах да прокьюрерах. Астероидное поле в системе всего одно, туда и летит мой альт на гелиосе. Приварпав, я вижу, что баржа успела уйти на пос, а грузовик, очевидно, вынимает руду из джета, висящего тут же, среди астероидов. Я нахожу пос с халком, немного погодя туда прилетает и тайра, пилот меняет корабль на фракционный каракал и снова улетает в направлении астероидной аномалии. Я заметил там несколько слиперских фригатов, видать, он решил очистить ее от неписи, прежде чем продолжить копание. Воспользовавшись паузой, я завожу Пилу в червоточину и прячусь в клоку. Терпеливо жду, пока пилот каракала управится со слиперами, потом пересядет на ноктис и соберет все вреки. Второй пилот все это время сидел в халке и, судя по их одинаковым фамилиям, это опять-таки были два чара одного игрока.
Предположив, что на барже будут стоять варпстабы, я переместил пилигрим к пустой луне у дальней планеты, вне досягаемости подскана обоих пилотов, установил депо и зафитил себе скрамблеры. Кто бы не придумал эту замечательную вещь - мобильное депо, крепко жму ему обе руки. На подскане, тем временем, появляются чьи-то ПвЕ-пробки, но рудокопа это ничуть не смущает. Пилот ноктиса возвращается и садится в тайру, а халк улетает в белт. Прыгаю вслед за ним альтом, ставлю букмарку на его контейнер, переварпываю от ближайшей планеты. Теперь баржа была в 20 километрах от меня. Оставалось только подогнать пилигрим, что я и сделал. Подкрадываюсь, снимаю маскировку и цепляю халк обоими скрамблерами. Альта я отправил к посу и теперь слежу за тем, что будет делать второй пилот.
Баржа успела потерять весь щит и часть брони, когда тайра на посе оживает и плывет к корабельному ангару. На всякий случай Пилой беру разгон на букмарку червоточины, это если второй пилот сядет на что-то, с чем я не захочу драться. Но, подлетев к ангару, он вынимает из него все тот же фракционный каракал. Я хмыкаю и отменяю разгон. Крейсер прыгает в аномалию, но поздно - мои дроны уже доедают халк и
разносят его на куски как раз в момент прилета каракала. Лочу сразу и под, и крейсер. Прихлопнув
яйцо, я принимаюсь за каракал. У его пилота был шанс - нет, не победить, но вовремя удрать - однако он им не воспользовался. Поначалу ему удалось вырваться из-под моего скрама, но далеко он не ушел, я догоняю его на разогретом АБ, накидываю сеть и нейтрализатор. Он сносит мне часть армора, я неспешно ремонтируюсь, одновременно подкачивая себе капу носфератой. Остальное уже было только
вопросом времени. Капсула не торопилась покидать поле боя и была схвачена. В течение тридцати секунд, или около того, я наблюдаю за тем, как мои хаммерхеды прицельно мажут по неподвижному яйцу. Нет, это никуда не годится, так я его полчаса убивать буду. Собираю хаммеров и выпускаю варов.
Результат не заставил себя ждать.
Вынимаю лут из каракала и немного из халка, набив трюм под завязку. Жадность не позволяет мне бросить остальное, подгоняю альта и забираю им все, что не поместилось в пилигрим. Теперь следующая задача - найти выход в хай или неглубокий лоусек, чтобы выложить захваченнную добычу. Насканиваю дыру в С3, из нее в систему где-то в самой заднице Аридии, а оттуда через две С2 попадаю в амаррский хайсек и добираюсь до Амарра. День прошел не зря.
День седьмой начинаю с копания в своем фите пилигрима. Эксперименты на тестовом сервере показали, что я вполне мог танкануть давешний раттлснейк, будь у меня установлены другие риги. Поколебавшись, я снимаю риги на капу и заменяю их на те, что увеличивают откачку брони. Капы будет меньше и до выхода "Протеуса" мне придется полагаться на бустер или же носферату и микроменеджмент модулей. После него станет проще, раз пилигриму увеличат количество энергии и скорость ее восстановления.
Вылетаю из Амарра, проскакиваю несколько систем, пока не нахожу червоточину в С2, соединяющуюся с С3 и другой С2. В "трехе" ничего интересного, в "двойке" тоже, окромя одного поса и дыр в амаррский лоусек и еще одну С2. Делаю перерыв, а когда логинюсь заново, то замечаю на подскане фракционный вексор, оракул и пьюрифайр. В несколько кликов определяю, что они находятся около одной из планет. Я, разумеется, подумал, что снова повстречал команду по уничтожению таможен, но нет, около офиса их не оказалось. Заинтригованный, я проверяю узким сканом все мертвые посы в округе и нахожу корабли около малой калдарской палки. Подварпываю альтом и осматриваюсь.
Башня была выключенной и не имела ровным счетом никакого обвеса. Тем не менее, эта троица увлеченно ее пилила. Просматриваю инфу пилотов - все состоят в одной корпорации в w-альянсе
Low-Class. Я никак не мог взять в толк, для чего они занимаются этой ерундой, да еще и в чужой системе - единственный живой пос в ней принадлежал совсем другой корпе. Уничтожение посов по праву считается одним из самых скучных занятий в Еве, поэтому вариант "веселья ради" отпадал. Если они готовились заселиться в эту систему, то вокруг было полно незанятых лун для установки базы. Разве что им хотелось потестить фиты или посчитать время, необходимое на снос одной палки? В общем, непонятно.
Поглядывая на них, я обдумываю примерный план атаки. Главной угрозой был вексор, но если подобраться в клоз, то его кураторы не причинят мне особого вреда и ему придется потратить время, чтобы собрать их и использовать что-нибудь другое. Оракула я нейтрализую с помощью трек-дизов и, хм, нейтрализатора, а бомбер с его торпедами и вовсе ни о чем. Подгоняю пилигрим на обзорный спот, но тут на помощь тем троим прибывает еще один оракул из той же корпы. Это меняет дело. Два БК в клозе я не смогу эффективно контролировать - по-крайней мере мне так казалось в тот момент - а еще оставался вексор. Но и улетать просто так, не напав, тоже не хотелось. Я обращаю внимание, что пьюрифайр облетает башню по небольшой орбите, в отличии от остальных кораблей, которые не двигаются. У меня появляется идея.
Пилигрим прыгает к палке на 50 км и летит вперед с таким расчетом, чтобы перехватить орбиту бомбера. Определяю его траекторию и немного подправляю свой курс. Потом останавливаюсь и жду, когда пьюрифайр сам подлетит ко мне поближе. Дистанция между нами сокращается.
|
Здесь должна играть тема из фильма "Челюсти" |
Когда бомбер приближается на двадцать километров, я расклочиваюсь, хватаю его варпдизом и выпускаю дронов. Тут же включаю АБ и лечу вперед, чтобы увеличить трансверсальную скорость по отношению к оракулам и сентрикам.
Вексор и оракулы были начеку, лочат меня почти сразу и открывают огонь, а вот пилот бобра не допер, что происходит. Продолжая свою орбиту, он подлетает вплотную ко мне, я сеткую его и включаю нейтрик. События развиваются, как я и предполагал - кураторы с 30 километров либо промахиваются по мне, либо наносят минимальный урон, торпеды бомбера едва могут поцарапать краску на корпусе, основной же дамаг прилетает от оракулов. Грею паяльник и набираю разгон на букмарку. Оба БК, скорее всего, были в фитах без дизрапторов, но и вексор, за которым я внимательно следил, не делал попыток меня поймать.
Убиваю бомбер на глазах у его сокорпов, собираю дронов и безнаказанно отварпываю, потеряв лишь половину брони. Я даже хотел еще немного задержаться и чпокнуть капсулу или полутить врек, но вовремя вспомнил, что из соседней дыры к ним вот-вот может прибыть подмога. И без того шалость удалась, а веселье получилось на десять баллов.
Оставляю пилигрим на сейфе и проверяю обстановку альтом. Вексор и оракулов будто ветром сдуло. На подскане маячит слайсер. Либо сейчас сюда заявится их блоб, либо они смотали удочки. В любом случае, оставаться в этой системе мне больше ни к чему. Уходить нужно через С3 или лоу, выход в С2 наверняка ведет в их домашку. Подлетаю на 100 км к вормхолу в лоусек - все чисто. Варпаю Пилу, вылетаю наружу и отправляюсь на станцию, чтобы починить модули, поврежденные перегревом. Альтом вижу, как слайсер подлетает к червоточине и тоже выпрыгивает в лоусек. Увожу боевого чара в логоф, чтобы сбросить агру, и продолжаю наблюдение за подсканом и дыркой в лоу. Немного погодя, слайсер возвращается и остается орбитить вормхол изнутри, вероятно, ожидая, что я решу снова запрыгнуть. Разворачиваю альта и лечу прочь, чтобы набрать дистанцию в 150 км и подлететь к дыре, когда пилоту фрига надоест ее караулить.
Подскан заполняется новыми кораблями. Конфессор, каталист, все тот же фракционный вексор, потом коерсер и ферокс. Я хмыкаю. Неужели угроза нападения Самого Убогого Рекона в Игре© заставила их пересесть на дестроеры? Или они подумали, что в таком формате у них больше шансов меня уничтожить, если я вдруг вернусь? Вслед за дестрами на подскане появляется и сразу исчезает протеус с таким же значком в названии, как и у них. Ага, не все так просто, вот и "засадный полк" пожаловал. Значит, правильно я сделал, что не стал ввязываться в бой с вексором и оракулами, убить их до прилета остальной своры я бы не успел.
Килл башни показывает десять тел, так что свалил я оттуда очень своевременно, а, дождавшись, когда слайсер покинет свой пост у червоточины, я вывел и альта.
Итоги рейда: семь киллов, не считая обвеса поса, семьдесят посещенных вормхолов. Килл бобра это, конечно, вишенка на торте. В целом рейд получился очень даже неплохой, мне понравилось. Надо будет потом как-нибудь повторить.