Показаны сообщения с ярлыком подстава. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком подстава. Показать все сообщения

четверг, 9 октября 2014 г.

Пятьдесят оттенков серого



          В связи с выходом мини-дополнения Океанус и обновлением графики туманностей в вормхолах этот мой пост стал наполовину бесполезным и представляет разве что историческую или ностальгическую ценность.

          Червоточины в системы класса С1 теперь имеют невзрачный серо-белесый цвет с черными разводами:




          Класс С2 - поверх серого цвета налили немного чернил, добавив кляксу:




          Класс С3 - снова серый цвет, в этот раз на него ляпнули вишневого варенья, оставив темно-красное пятно:




          Класс С4 - фиолетовый и красный цвет, но без серой мути и здесь не обошлось:




          Класс С5 - вормхолы этого класса сохранили свою черно-оранжевую расцветку, но теперь им добавили немного красных и розоватых оттенков:




          Класс С6 - тут, к счастью, без изменений, все тот же брутальный ярко-оранжевый, как в жерле вулкана:




          Все эти цветовые пятна, отличающие одну дыру от другой, не всегда заметны. Это зависит от угла, под которым прилетаешь к червоточине. Поэтому иногда нужно фокусировать камеру на вормхоле и поворачивать ее вправо-влево, чтобы получить четкий ракурс.

          Кроме замены четырех цветовых схем на унылое серое говно, червоточинам были добавлены ауры. Цвет ауры указывает на пропускную способность дыры.

          Червоточины с наименьшей пропускной способностью, в которые могут войти только дестроеры и фриг-сайз, имеют ауру насыщенного голубого цвета:




          Дыры в С1, пропускающие корабли не тяжелее боевого крейсера, обладают зелено-голубой аурой:




          Червоточины, в которые могут проходить баттлшипы, получили зеленую ауру:




          Червоточины с максимальной пропускной способностью, позволяющие проводить фрейтеры и капиталы, имеют желтую ауру:




          Для чего было менять цветовые схемы систем, мне абсолютно непонятно. И ладно бы их просто изменили - вместо этого какой-то жопоголовый решил сделать основным цветом серый, для порядка добавив вкрапления других цветов, и его никто не остановил. Понятно, что все были заняты, обсуждая драмы, порожденные изменениями в механике прыжков через дыры, вторыми статиками в С4 и фригатными червоточинами, и такая малость, как замена фотообоев в w-спейсе на туалетную бумагу, испачканную чьими-то выделениями, прошла незамеченной.

          Суть моего баттхерта в том, что в червоточинах важна любая информация об окружающей обстановке, в том числе и чисто визуальная, а не только показания приборов. Я привык, варпнув к дыре, с одного взгляда определять по её цветам, куда она ведет, не глядя на индексы, которые я, по большей части, все равно не могу запомнить. Раньше это было легко сделать, так как каждый класс вормхолов имел свою цветовую гамму, отличающуюся от других. По неопытности можно было спутать С1 и С2, но со временем различия между ними становились очевидны.

          Теперь это сложнее, поскольку классы с первого по третий выглядят почти одинаково, отличаясь только пятнами, которые еще не всегда разглядишь. Четвертый класс тоже недалеко от них ушел. А появление аур добавляет неудобства - да, они бесспорно полезны, но чересчур велики. На хрена нужны эти "круги по воде" вокруг каждой дыры, когда можно было ограничиться вспышками и функциональность при этом бы не пострадала. После Океануса, подлетая к червоточине, будто попадаешь на какую-то нелепую дискотеку в стиле 80-х: мешанина разных цветов, все светится, переливается и давит на глаза. Дошло до того, что варпнув к одной дыре, я понял, что она ведет в нули, только прочитав ее описание - за всей этой карнавальной мишурой было невозможно определить ее цвет.

          Со временем я, конечно, привыкну и перестану обращать внимание. Но раздражают такие бессмысленные изменения, пускай даже и в мелочах.


вторник, 18 марта 2014 г.

"Дрейк" пишем, "развод" в уме



          До поры, до времени мне успешно удавалось избегать ловушек с подставными кораблями и вот, наконец, попался. Стандартная приманка - одинокий дрейк, и я на нее клюнул.

          Нашел вход в С2 вормхол и забрался в него. Проверив наличие в системе старых букмарок, я обнаружил, что уже был там два месяца назад. На скане от дыры виднелись аж четыре орки и легион. Подумав, что они наверняка должны быть на посе, я варпнул к одной из своих меток, которую предусмотрительно оставил во время прошлого визита. Поса на месте не оказалось, но на подскане была активная палка и мне пришлось потратить минуту-другую на ее поиски. Пока я этим занимался, легион куда-то пропал. Я отметил про себя этот факт, но поначалу не придал ему значения. Найдя и пометив пос заново, я убедился, что все четыре орки припаркованы около него и пустуют. Легион так и не появился. В системе был еще один активный пос, для которого у меня имелась бука, но там не было ни одного корабля. Придя к выводу, что обитатели червоточины или в оффлайне, или куда-то свалили, я раскидал пробки и принялся сканить.

          Поскольку система была класса С2, это означало, что у нее должно быть два статика. Первым была дырка в хайсек, через которую я залетел внутрь, вторым была червоточина в С4. Кроме того, нашлась еще одна блуждающая дыра в С2. Двигая пробки по системе, я не забывал время от времени кликать подскан и таким образом успел засечь появление, а потом и исчезновение тенги. Как и с легионом до этого, я видел ее только на сканере и не знал, кто пилот и куда он пропал: в оффлайн, в клоку, или же вылетел через вормхол. Найдя дыру в С4, я запустил в нее альта, облетел всю систему, но ничего и никого там не нашел. Вормхол был необитаем и если легион с тенгой ушли в него, то ничем не выдавали своего присутствия, или же улетели дальше по цепочке. Я вернул разведчика обратно в С2 и решил проверить блуждающую дыру. Варпнул к ней обоих чаров, но запрыгнуть внутрь не успел: на подскане появился броудсворд. Я даже немного забеспокоился, потому что в этот момент мои корабли были в варпе на червоточину и я подумал, что хеви диктор нарисовался рядом с ней. Но у дыры никого не было. Перемещаю коврик к ближайшему посу и вижу, что пилот пересаживается с броудсворда на дрейк и улетает в направлении какой-то точки в системе. Выждав немного, я нажал подскан. Дрейк по-прежнему оставался в зоне видимости, а когда через несколько минут на сканере появился первый слиперский врек, я с радостью принялся искать аномалию, в которой он находился. Игра началась.

          На тестовом сервере я, помимо Равенов, проводил эксперименты и на дрейках. Цель была та же - выяснить, можно ли на Пилигриме в одиночку убить дрейк. Меня это интересовало, поскольку их часто используют в вормхолах низких классов как для ПвЕ, так и для ПвП. Как показали испытания, бластерная пила с дроноусилителями вполне способна оттанковать и продавить калдарский БК в большинстве фитов, за исключением одного-двух с самым массивным танком.

          И вот теперь, наблюдая, как дрейк зачищает аномалию, мне очень хотелось попробовать свой фит в деле, не против альта на Сингулярити, а уже против настоящего противника. Была, правда, одна небольшая проблема. А именно, два стратегических крейсера, которые пропали с подскана, и я понятия не имел, кто на них летал и куда они подевались. Они могли улететь через одну из трех дырок, логофнуться или все еще оставаться в системе, скрываясь под клокой. Шансы были абсолютно равные. Мне оставалось два варианта действий - или рискнуть и напасть на дрейк, или убраться из вормхола подобру-поздорову. Я решил рискнуть.

          Я знал, что названия дрыка и професи это синонимы для слов "приманка" и "разводка". Я знал, что где-то в системе могут находиться как минимум два клочных Т3. И все же я отбросил осторожность и отправил боевого чара в Амарр за пилигримом. Желание заполучить трофей себе на борду оказалось сильнее благоразумия. В конце концов, рассуждал я, недавний фракционный Равен тоже мог оказаться разводным, но ведь не оказался.

         В Амарре я пересаживаюсь с астеро на пилу, ставлю на нее фит против дрейков и лечу обратно. В вормхоле по-прежнему тишина и спокойствие, дрейк зачищает аномалию, я наблюдаю за ним при помощи клочного альта. Постоянно проверяю подскан и оба поса, но ни одного корабля больше не появляется. Сверившись с Eve-Survival, я узнаю количество спавнов и слиперов в аномалии, дожидаюсь, когда появится финальный спавн и тогда запрыгиваю боевым чаром в дыру. Когда в аномалии остается один БШ, я отодвигаю альта на 150 км, варпаю бойца к нему, а затем прыгаю в 20 км на один из вреков. Ползу под клокой к своей цели, тщательно огибая вреки и астероиды. Расстояние между нами сокращается до восьми километров. Наконец, когда последний слипер убит, я тут же расклочиваюсь и атакую дрейк. Лочу его, скрамблю и выхожу на оптимал бластеров. Дрейк неплохо продавливается , а его хевики я танкую, не напрягаясь. Я уже был уверен в победе, как вдруг в грид прилетает локи. Все же интуиция меня не подвела - это действительно была ловушка и я в нее угодил, мигом превратившись из охотника в жертву.




          Я нажал отварп, но не успел удрать до того как локи меня затаклил. Следом за ним прилетает еще один локи, протеус, легион и стратиос. Вся эта свора, разумеется, пряталась в системе под клокой и ждала, когда кто-нибудь клюнет на их дрейк в аномалии. Тенги, которую я видел на подскане до этого, с ними не было, из чего я заключил, что ее пилот, вероятно, успел сменить корабль в один из тех промежутков времени, когда я не следил за окружающей обстановкой. Легион оказывается не простым, а нейтрящим и я очень быстро остаюсь без капы. Мои дроны еще продолжают грызть дрейк, но очевидно, что я не смогу убить его до того, как сольюсь сам. Я решаю спасти хотя бы капсулу, жму катапультирование из корабля, но ничего не происходит. Нажимаю еще несколько раз, прежде чем соображаю, что из-за дронов на мне висит таймер агрессии, который не позволяет выпрыгнуть из шипа. Хотел было отключить дронов командой "Abandon", чтобы сбросить таймер, но не успел - в грид приходит диктор и тут же кидает бубль. Слив шипа и капсулы был неизбежен. Оказавшись в клоне, я отправил пилоту дрейка краткое письмо, поздравив с успешной засадой.




          Если я и сделал ошибку, то лишь одну, когда напал на дрейк, зная, что в системе могут находиться клочные Т3. Да и вряд ли это можно назвать ошибкой. Я хорошо себе представлял, на что иду, рискнул и проиграл. Этот слив станет мне уроком, в другой раз буду внимательнее слушать свою интуицию.

пятница, 24 января 2014 г.

Рыба-рыба-рыбаки

       

          В червоточинах можно жить, охотиться, собирать грибы в виде археологических и хакерских нычек, а еще можно рыбачить. Жарить шашлыки пока что нельзя, но я уверен, что рано или поздно игроки что-нибудь придумают и для этого.

          В глубинах океана водится уникальная рыба, называемая "удильщик". Необычность этой рыбины состоит в том, что она отращивает себе на башке что-то вроде стебелька с маленьким светящимся огоньком на конце. Удильщик ложится на дно, разевает пасть пошире, и, засветив огонек, подвешивает его над пастью. После чего он просто ждет. Проплывающие мимо рыбы видят огонек и, привлеченные его светом, подплывают вплотную к удильщику. Тому остается только успевать хватать обед, плывущий прямо ему в рот.

          К чему этот экскурс в ихтиологию? Вчера я полетал по w-спейсу и увиденное там живо напомнило мне о рыбах-удильщиках.

          В одном из закоулков Домейна я нахожу червоточину в С2 и забираюсь внутрь. В системе четыре активных поса, на двух из них висит по пустой орке, но больше подскан ничего не находит. Я варпаю между удаленными планетами, чтобы убедиться, что не пропустил чего-нибудь стоящего моего внимания, и тут замечаю неактивный пос около одной из лун в центральной части системы. Фракционная Дарк Блад башня с корпоративным ангаром и реактором, а рядом с ней висит бесхозный оспрей. Определяю луну, у которой расположена палка, варпаю к ней и ставлю буку.

          Радостно потирая руки в предвкушении лута, я отправляю боевого чара в Амарр, чтобы пересадить его на пилу или пурик и вернуться для разграбления поса. Альтом тем временем еще раз облетел все активные посы в системе, но ни один из их владельцев так и не появился. Все тихо, значит, моей операции по изъятию материальных ценностей, проще говоря, грабежу, никто не помешает. Пересаживаю бойца на пилигрим, заполняю лоу-слоты усилителями дрон дамага и вылетаю в обратном направлении. Ковролет я возвращаю к заброшенному посу, чтобы снова осмотреть палку. Вроде все в порядке - неактивный пос с надписью "Online", без силового поля, с двумя заанчоренными структурами, наверняка под завязку набитыми вкусным лутом...

          Стоп.

          Я ничего не пропустил?

          Неактивный пос.

          С надписью ONLINE.




          Да ладно, что это за прикол?.. Палка-то на самом деле очень даже активная! Я увидел, что у нее нет пузыря, и привычно решил, что пос в оффлайне. Сработал шаблон, выработанный за долгое время полетов по вормхолам - "нет пузыря = пос оффлайн". В то время как он вполне себе рабочий, просто у него по какой-то причине отсутствует силовое поле.

          Обратив внимание на эту странность, я начинаю замечать и другие любопытные детали. Пос густо увешан турелями, выведенными в онлайн, помимо них имеются в наличии дизрапторы, сетки и нейтрализатор, а сбоку, почти незаметно за плотной кучей иконок, притулился мобильный трактор. Последний штрих - палка принадлежит не каким-нибудь карибасам или индустриалистам, а ПвП альянсу End of Life.




          Я поглядел на свой говнометр. Его зашкаливало.

          Пос вовсе не заброшен. На самом деле это ловушка для жадных лохов, в которую я едва не угодил.

          Компоновка поса напомнила мне об одной статье, прочитанной на TheMittani.com. Речь в ней шла об уничтожении посов в домашней системе корпорации Insidious Design, жившей в вормхоле. После того, как палки со всем обвесом были распилены, нападавшие воткнули на их месте свои посы, увешав их пушками и дизрапторами. Главной их особенностью было отсутствие силового поля. Делалось это следующим образом: палки анчорили и выводили в онлайн, но пароль для посов не устанавливали. Из-за этого пузырь не включался, но вешать на них пушки и прочие модули можно было без проблем. Задумка была в том, чтобы отстреливать супостатов, ушедших в логофф на старых посах. Когда они логинились обратно, то их корабли приварпывали к новым палкам, установленным в тех же точках, но не отбампывались силовыми полями, поскольку их не было, а подлетали вплотную и там расстреливались к чертям турелями. Разумеется, вокруг каждой палки-ловушки нападавшие раскидали мобилы и сотни шаттлов для выбивания клочников из маскировки. При такой тактике их личного участия в изничтожении ничего не подозревающих противников даже не требовалось. Посы делали все сами, а нападавшим оставалось только собирать лут и ловить лулзы. Такие посы-ловушки называли "bugzapper", по аналогии с электрической ловушкой для летающих насекомых: лампочка, окруженная сеткой, по которой пропущен ток. Свет приманивает мошкару и та, подлетая к лампе, неизбежно задевает сетку и убивается наповал. Просто и эффективно.

          Заинтересовавшись, я полез на zKillboard, чтобы посмотреть статистику киллов в системе с посом. Ну ни хрена ж себе!.. Все мои опасения полностью подтвердились. Эту Дарк Блад башню вполне можно было переименовать в "Мясорубку". Десятки самых разных киллов на протяжении нескольких месяцев, от фригатов и бомберов, до интеров и целого ганга протеусов.

          Сомнений не было - я наблюдал точно такой же "багзеппер", как и упомянутый выше. В данном случае приманкой служили ангар и реактор, установленные на посе, а роль сетки под током выполняли турели. Пилоты, пролетавшие через систему, видели на подскане якобы брошенный пос с ценным обвесом, радостно варпали к нему, чтобы расстрелять структуры и собрать лут, а вместо этого сливали корабли в мгновение ока, не успев даже понять, что происходит. Мобильный трактор, оставленный у поса, лутил вреки, а хозяева время от времени прилетали, чтобы забрать добычу, выпавшую из жертв.

          Забыли про рыбу-удильщика с ее светящейся приманкой над распахнутой зубастой пастью?.. Вспоминаем, вспоминаем:




          Разглядывая пос-приманку, я на какую-то секунду поймал на подскане появление двух немезисов, с названиями, схожими с названием беспилотного оспрея, оставленного у палки. Та же схема, те же значки и слова в квадратных скобках у всех трех шипов. Ага! Владельцы поса начеку и наблюдают за своей ловушкой, ожидая, когда в нее попадется еще какая-нибудь глупая рыбешка.

          Само собой, ни о каком распиле структур и речи быть не могло. Пилигрим, пролетев одну систему, повернул обратно в Амарр, а коврик был убран из вормхола от греха подальше. У меня была идея прилететь туда на бомбере и сбить обе структуры или хотя бы оспрей, расклочиваясь, делая по одному-два залпа и снова уходя в клоку, прежде чем пос успевал бы меня залочить. Но не меньше десяти киллов бомберов, сделанные башней, убедили меня отказаться от этой затеи.

          И ведь я почти повелся на эту разводку. Еще немного и слив моей пилы пополнил бы статистику убитых шипов в системе. Парням, устроившим ловушку, пятерка за креативное использование идеи. Мне вот только интересно, набитый лут окупает содержание поса, или они это делают исключительно ради потехи?

          Не знаю, слушали эти удильщики на бомберах какую-нибудь музыку в тот момент или нет, но вот эта песня им бы очень подошла:

                                                                   



          "Все полетели в HED-GP, а я не полетел.
          Я купил пос и отправился в вормхолы.
          Я люблю рыбалку!
          Сядешь на бомбер, поставишь пос...
          КЛЮ-Ю-У-Ё-Ё-Т!!!.."


понедельник, 5 августа 2013 г.

It's a trap!

       
          Обычное дело - насканил выход из w-спейса в лоусек и высунулся из него наружу, посмотреть, куда это меня занесло. Оказалось, регион Хейматар. Оставил боевого чара сидеть в вормхоле около дырки, а сам полетел альтом обследовать местность в поисках чего-нибудь интересного. В системе тишина и покой, несколько пилотов то ли в клоке, то ли в доке. Уже собираюсь улетать, как вдруг на подскане появляется прокьюрер. Надо, думаю, посмотреть, куда он направится. Пощупал белты узким сканом и вижу, что баржа  сидит в одном из них. Моя первая мысль - какой-то храбрый майнер решил тихонько покопать в лоу, пока никто не видит. Казалось бы, о чем тут еще раздумывать. Подкрасться ковриком поближе к жертве, вытащить мейна из вормхола, прихлопнуть баржу, собрать лут и испариться.
          Но что-то не давало мне покоя, какой-то неприятный зуд в мозгу. Очень кстати вспоминаю, что прокьюреру и скифу баффнули ХП и резисты щита. На тестовом сервере я как-то специально зафитил оба этих корабля в полный танк, с инвулями, ригами, ПДС и шилдбустером, а затем попробовал продавить. И если пилигрим их давил без проблем, то вот на бомбере в моем фите и со скиллами "на пятерку" убить обе баржи удавалось, только перегрев лаунчеры. Не то чтобы мой пурик является чемпионом по дамагу, но тот факт, что прокьюрер и скиф неплохо танкуют, я хорошо запомнил.
       
          Решаю сперва наведаться в белт и посмотреть на месте, что к чему. Варпаю на 100 км альтом и наблюдаю идиллическую картинку: баржа, мирно висящая посреди астероидов в полном одиночестве. При взгляде на него сам собой начинает мерещиться голос Николая Дроздова: "Полюбуйтесь на него, дорогие друзья, какой упитанный толстенький майнер в своей естественной среде обитания. Как мы с вами можем видеть, это крупная особь, вероятно, самец, в самом расцвете сил. Посмотрите только, какие у него рога... э-э... то есть, лазеры, и как он ими буравит все эти астероиды!.."
          Э, нет, стоп, вот как раз его лазеров я не вижу. Майнер не копает, он просто сидит, не двигаясь.  Все-таки это подозрительно. Лоусек, белт, одинокая баржа без прикрытия, и ее пилот по всей видимости в  афк. Что-то здесь не так.

          Я быстро проверил инфу майнера и локал, но из десятка тел в системе ни одно не состояло в той же корпе, что и пилот прокьюрера. Сама корпа, судя по лаконичному описанию, шахтерская, и в ней всего два человека. Подстава или нет? Подстава или нет?..
          Пока я раздумывал таким образом, в белт прилетел какой-то нуб на магнате, уселся неподалеку от баржи и тоже затих. Да они там сговорились, что ли? Баржа, фригат, что дальше? Индус? Мародер? Фрейтер?.. Или это новый тренд среди местных идиотов - залететь в лоу, чтобы там поАФКать в белте?.. Нипанятна.

          Я сфокусировал камеру на прокьюрере и осмотрел его со всех сторон. Анимации шилдбуста или шилдрезистов не заметил, но это еще ничего не значит. Однако, разве не может какой-нибудь отчаянный майнер зафитить баржу и полететь в лоу покопать, тем более что спасительный хайсек тут же, по соседству, всего в одном прыге? Конечно, может. А я просто слишком подозрителен, всюду мне чудятся подставы и засады. Черт бы побрал эту паранойю.

          Я уже почти решил отбросить осторожность, вытащить мейна в систему и сагрится на баржу, уже потянул было курсор, чтобы переключиться с альта, но тут на всякий случай, исключительно по привычке, еще раз нажал подскан.
          На подскане объявился стаббер. Пока я пытался определить, где он находится, матарский крузак прилетел прямо в грид моего альта, в тот же белт, где находился и прокьюрер. Не теряя ни секунды, водила стаббера напал на баржу.
          Сюрприз, шахтер вовсе не был в афк - едва только крейсер начал его скрамблить, как он мигом выпустил пачку дронов. А уж когда я увидел сообщение, что баржа, в свою очередь, тоже использует скрамблер, то сомнений не осталось...


It's a trap!



          Бам! - в гриде появляется целая команда. Прятались, должно быть, в соседней лоусечной системе, пока баржа не затаклила жертву. Стаббер испаряют в мгновение ока, был и нету. Пилот в капсуле сумел удрать и не преминул заметить в локале, что, дескать, он так и знал, что это была ловушка.

          Поглядел инфу пилотов, ганкнувших его. Оказалось, что все они были в Noir. Mercenary Group, алли наемников, которые, вроде бы, действуют в нулях. Очевидно, когда нет заказов или им скучно, они разминаются, организуя подставы в лоусеке. Как видно на скрине, в данном случае они хорошо подготовились: притащили аж четыре форс рекона, по одному каждого типа, на все случаи жизни. И вот с этой гоп-компанией я разминулся буквально на несколько секунд. Еще бы чуть-чуть, и я бы вылетел из вормхола, чтобы напасть на баржу и неизбежно угодил бы в жопу. Каким-то чудом, не иначе, мне удалось этого избежать.
          Отрадно, что чутье на засады меня не подвело в этом случае. Хоть я его в итоге и проигнорировал, но впредь теперь всегда буду к нему прислушиваться. Разумеется, заочное спасибо пилоту стаббера - очень мило с его стороны так вовремя прилететь и слиться вместо меня.

          Нуары почему-то не тронули того нубаса на магнате, который сидел в белте вместе с их разводной баржей. То ли они не убивают нубов, то ли это был еще один их альт (хотя зачем, одной баржи ведь вполне достаточно). Уже позже я прочел у кого-то, что "прокьюрер это всегда приманка". Приятно, что мне удалось понаблюдать за этим со стороны, а не почувствовать на себе. Теперь каждый раз, когда я увижу этот шип в белте или астероидной аномалии, моей первой мыслью всегда будет "Ахтунг, ловушка!".

          А уж сколько таких ловушек было в прошлом, которых я избежал либо благодаря все тому же везению, либо благодаря наличию альта.

          Пропрыгиваю в дыру из хайсека, вижу около нее мирмидон, агрюсь... Рядом тут же расклочивается фалкон и джамит меня с первой же попытки. Хрен вам, ребятки, думаю, а не "гуд файт", ищите дураков с вами драться. Развернулся и выпрыгнул назад.

          Забираюсь в другую червоточину, вижу фобос, кемпящий ее с надутым бублем, нападаю... Рядом в бластерном оптимале расклочивается протеус и начинает потчевать меня антиматерией. Еле ноги унес.

          Вормхол с двумя дырками в разных концах системы, я фейлю попытку поймать итерон, летевший транзитом из дырки А в дырку Б. Хорошо, что по привычке оставил альта следить за второй дырой - благодаря этому своевременно замечаю протеус из той же корпы, что и грузовик, пропрыгнувший внутрь и тут же нырнувший в клоку. Потом в первую дыру влетает рифтер и начинает крутится возле нее, всем своим видом как бы говоря "я тут не при делах, ни о каком клочном протеусе знать не знаю". Это отчетливо пахло разводкой, так что я не повелся и остался сидеть в клоке.

          В другой раз все тоже началось с моего фейла - сперва я чуть-чуть опоздал, чтобы поймать халк в гравике, а потом не сумел затаклить итерон, прилетевший за контейнерами с рудой (:лицопальма:). С моим появлением обитатели вормхола оживились, у дырки, через которую я проник в их систему, объявились локи и ягуар, и начали нарезать круги по орбите. Я было подумал напасть на них, по-быстрому убить ягуар, а потом выскочить в дырку, но на свое счастье оставил альта в одном гриде с червоточиной, и потому заметил, как у дыры расклочился и тут же заклочился второй локи. Первый Т3 крузак между тем времени зря не терял, летал вокруг дыры и увешивал ее мобилами, как новогоднюю елку игрушками. Я понял, что здесь мне ничего не светит, улетел на дальний сейф и вышел из игры, мысленно пожелав парням счастливо покемпить.

          Иногда в Еве нужно так мало для того, чтобы настроение улучшилось. Удачно избежал ловушки, или в нее угодил кто-то другой вместо тебя - и наступает счастье.