воскресенье, 17 ноября 2013 г.

Десять негритят



          Необходимое замечание: да, я знаю, что слово "фрегат" пишется через "е". Тут все дело в русском сленге Евы, который наполовину состоит из английских слов в русской транскрипции, иногда довольно кривой. Например, слово wreck правильно писать "рек", а не "врек", damage должен быть "дэмидж", а не "дамаг", а название минматарского крейсера Scythe на русском должно писаться "сайт", а не "скайт". Хотя я согласен, что "скайт" звучит лучше и не вызывает ассоциаций с вебсайтами. То же самое и со словом "фригат". В английском оно пишется frigate, произносится как "фригет", отсюда и русский сленговый вариант с написанием через "и". Если верить Википедии, то это слово само по себе английского происхождения, так что писать "фрИгат", возможно, даже правильнее. На будущее, чтобы граммарнаци могли спать спокойно, условимся, что фрегат - это парусник в 17-19 веках, а фригат - это класс маленьких кораблей в Еве.

          Летом я много роумил по вормхолам на пилигриме, но все как-то бестолково. Никого не убил, хотя возможности были, и сам раза два чуть не слился. То ли всему виной было летнее затишье, то ли мне просто не везло.
          Между тем, душа просила фана и экшена, хотелось взрывов, адреналина, заруб, из которых выползаешь с несколькими процентами структуры и сожжеными модулями.
         Что делать?
          Решение пришло быстро: нужно сменить обстановку, сесть на какой-нибудь фригат, и полететь в лоусек искать фан, да так, чтобы в конце непременно слиться. А еще лучше, купить десять фригатов, зафитить - и слить их все. Если в процессе удастся кого-нибудь убить, то будет совсем хорошо.

          Эти фригаты будут моими "десятью негритятами", умирающими один за другим - совсем как в считалке из романа Кристи и одноименного фильма.

          Я стал выбирать фригат, на котором собирался полетать. Начать решил с амаррского космопрома. Семь фригатов на выбор, шесть обычных и один фракционник. Что же взять?

          Слайсер сразу был вычеркнут из списка - дороговат он для игрушки в стиле "пофаниться и слиться". Мне бы что-нибудь попроще, да подешевле. "Экзик" слишком тонкий, у панишера меня не устраивает отсутствие третьего мид-слота. Магната и инквизитора я немного покрутил в ЕФТ, пытаясь приспособить их для ПвП, но без особого успеха. У инквизитора, к тому же, опять всего два средних слота - ни сетку, ни бустер не воткнешь. Крусиферу ССР пожадничало выделить больше грида. Как результат, нормальный активный танк на него не поставишь, а я хотел фит именно с активным танком. Должно быть, привычка после пилигрима.
          Оставался всего один вариант - торментор.
          Все при нем: и танк, и ДПС, и третьим мид-слотом не обделен, слава ССР. Самый распространенный фит выглядит, судя по всему, так:





          Я решил его переработать, скрестив с дуалрепным инкурсусом, и в итоге у меня получилось вот это:




          Предполагая, что многие фригаты будут меня кайтить, я поставил риг, удлинняющий оптимал лазеров. В ЕФТ все выглядело отлично, но я с ходу мог назвать самое слабое место моего фита - отсутствие сетки. Оставалось сесть на корабль и проверить его в деле. Пора было отправляться за покупками.

          В Амарре я, как и собирался, купил сразу десять торменторов и несколько комплектов фита. Собрал все вместе и залез в корабль. Линзы, дроны, батарейки к капобустеру, ничего не забыл.

          У меня был план, родившийся почти одновременно с мыслью полетать по лоусеку. Нужно ведь было с чего-то начинать. Мне не хотелось стартовать свой марафон сливов, угодив под каких-нибудь обсосов, кемпящих гейт вдвадцатером в ожидании легких киллов. Нет уж, если сливаться, то достойному соло-пилоту, и у меня как раз был один такой на примете.
     
          Кейн Риззел, пират и английский блоггер, в красках описывающий свои похождения в лоусеке, которого я читаю с 2010 года. На данный момент входит в Топ-200 Баттлклиники. Устроить дуэль с подобным пилотом это сразу и фан, и полезный опыт. Как говорил в фильме "Револьвер" один из персонажей: "Единственный способ стать умнее - это играть с более умным противником". Кейн - большой фанат соло и я был уверен, что он не откажет мне в мастер-классе по фригатному ПвП.

          Дождавшись в один из вечеров, когда Кейн залогинится, я конванул его и поинтересовался, не хочет ли он зарубиться со мной на Т1 фригатах. Кейн тут же согласился, и я по-быстрому зафитил и перегнал два торментора в Эмолгранлан, систему по соседству с его домашкой. Один мой торментор имел дуалрепный фит, приведенный выше, а второй был с сюрпризом. Сев на первый, я принял Кейна в свой флит и направился в Гусандалл.

          По прилету я сделал сейфспот подальше от станции и гейтов. В системе шныряли цинабал и гила, явно в поисках целей, но я избежал встречи с ними и поскорее отварпал на сейф. На всякий случай я несколько раз проверил подскан на наличие пробок. Все было чисто. Можно начинать.

          Kane Rizzel > just say when you're ready
          Jiffah > I'm
          Kane Rizzel > ?
          Jiffah > I mean I'm ready and waiting
          Kane Rizzel > in warp, gl and hf
          Jiffah > you too :)

          Ни я, ни Кейн до последнего момента не знали, на каком корабле прилетит оппонент. Условие было одно - "Т1 фриги". В принципе, и я, и он могли прилететь на фракционниках, ведь технически они тоже Т1.

          Наконец, на подскане появилась проба, матарский фригат-сканер, казалось бы, не предназначенный для ПвП. Но, как мне было известно, в руках Кейна она превращается в грозный шип, на котором он набил немало зачетных киллов - например, инкурсус, клоу, трешер, или файртейл. Что как бы намекало - не стоит недооценивать ни этот корабль, ни его пилота.

          Кейн приварпывает на мой сейфспот, мы лочим друг друга и начинаем бой.

          С первых ж секунд я оказываюсь под сеткой и ТД, а Кейн кайтит меня на 8 км, что, правда, не мешает мне жарить его скорчами, так как он сбивает мне трекинг, а не оптимал. Лечу за ним по прямой, чтобы минимизировать эффект ТД, выпускаю двух своих дронов, его варриоры тоже атакуют. Я использую скрамбл, но на скорости пробы это никак не отражается - значит, АБшная, и за счет сетки он может удерживать комфортную для него дистанцию между нами. У каждого из нас уже по половине брони и мы оба отчиниваемся - я двумя своими капожорками, не забывая юзать батарейки в бустере, а у Кейна, видимо, стоит вспомогательная репка. На какое-то время бой будто застывает в одной фазе - он топит от меня, я гонюсь за ним, безуспешно пытаясь сократить расстояние, оба одновременно перестреливаемся и отчиниваемся. Я понимаю, что вечно так продолжаться не может. Батарейки не бесконечны, а дамаг по мне прилетает ну очень неслабый. Очевидно, что Кейн зарядил эксплозив, в то время как я со своим лазерным ЕМ-термалом лишен такой роскоши. Мои репки пока справляются, но надолго ли их хватит?.. Я грею АБ и лазеры, начинаю понемногу сближаться с пробой. Расстояние сокращается до 3 км, ее армор проседает и, кажется, я даже успеваю откусить ей немного структуры, но потом она снова отчинивается, а дамаг, который я получаю, начинает расти. Я так понимаю, что Кейн в этот момент тоже включил перегрев.
          Бой выходит на финишную прямую. Я израсходовал большую часть батареек, у меня тоже повреждена структура и при том гораздо сильнее, чем у противника, мой шип горит и дымится вовсю, хотя репки продолжают работать. У меня еще была слабая надежда на перегретые лазеры, но раз его проба арморная, то высокие резисты брони против лазерного дамага играли не в мою пользу.
          Стараясь уследить за всем сразу, я таки прозевал момент когда у меня сгорел АБ. Теперь я уже не мог догнать Кейна, чтобы пожарить его клозовыми линзами, и он в конце концов продавил мой танк. Первый негритенок пошел.

          "Десять негритят отправились обедать,
          Один поперхнулся, их осталось девять."

          Kane Rizzel > great fight
          Jiffah > gf

          Кейн не забыл отдать должное моему фиту:

          Kane Rizzel > that tormentor tanks like a beast

          И то верно, количество оттанкованного мной дамага характерно скорее для крейсера, чем для фригата.

          Ничуть не раздосадованный проигрышем, я тут же предлагаю ему устроить второй раунд. Кейн готов, но спрашивает, не возражаю ли я, если он сменит корабль. Конечно, почему бы и нет. Я на его месте тоже пересел бы на другой шип, чтобы противник не внес изменения в свой фит, исходя из результатов первого боя.
          Я вылетаю из системы и возвращаюсь в Эмолгранлан. Пришло время для торментора с сюрпризом.

          Сажусь во фригат и лечу обратно. В Гусандалле все по-прежнему тихо, фракционные крейсеры куда-то свалили. Занимаю место на сейфспоте и сообщаю Кейну, что готов к новому бою. На подскане появляется инкурсус.

          Кейн приварпывает в 40 км от меня и мы начинаем сближаться. Тут я делаю ошибку, включив МВД, и аппроча его инкурсус по прямой, вместо того, чтобы заходить по спирали. Что примечательно, летая на пилигриме, никогда не забываю про спираль, а тут адово протупил. И конечно же, я не успеваю вовремя выключить ускоритель, меня заносит под скрамбл, МВД гаснет, инкурсус в своем оптимале и по мне начинает проходить бластерный дамаг. Разворачиваюсь и топлю в сторону, надеясь выйти из его оптимала. Мне немного не хватило, чтобы вылететь из-под скрамбла и снова активировать МВД. Когда между нами было уже 9 км, Кейн активировал сетку и мне стало ясно, что удрать не получится. Второй негритенок пошел.

          "Девять негритят, поев, клевали носом,
          Один не смог проснуться, их осталось восемь."

          Kane Rizzel > did not expect the witch to shields
          Jiffah > hehe
          Kane Rizzel > thought my damage was really poor lol

          Мы обменялись ГФами и я полетел фитить новый торментор.

          Jiffah > anyway that was fun
          Kane Rizzel > yeah, thanks for that, very rare I get 1v1s these days, everyone so paranoid
          Jiffah > thank you too for accepting my challenge

          Несмотря на сливы, оба боя с Кейном мне понравились. В схватке с матерым пилотом сразу проявился мой недостаток практики и опыта во всем, что касается полетов на фригатах. Я сделал две чисто нубские ошибки - не уследил за перегревом в первом бою и радостно влетел под скрамбл во втором. Были и другие, более мелкие недочеты. В середине первого боя я обнаружил, что мои дроны висят в космосе и ничего не делают, вместо того, чтобы атаковать цель, хотя я точно помнил, что давал им команду атаки. Это стоило мне сотни-другой дамага, даром, что вряд ли бы изменило исход боя. Еще не переключил линзы со скорча на Империал Нави в тот короткий промежуток времени, когда подошел к Кейну примерно на 3 км, а в конце не стал греть репки, что дало бы мне дополнительные 10-20 секунд.

          Что ж, все свои ошибки я запомнил и в будущем постараюсь их больше не делать.

          Вернувшись в Амарр, я собрал еще один дуалрепный торментор, сел на него и стал думать, куда мне теперь лететь.

          В лоусеке вся движуха происходит в зонах фракционной войны, там полно пиратов - как "тру", привлекаемых туда изобилием целей, так и фракционщиков, стреляющих без разбору во все, что пролетает мимо, а значит, там у меня больше всего шансов ввязаться в драку.

          Наличие большого количества пиратов для меня было важным - я не собирался опускать свой статус безопасности ниже плинтуса, меня пока вполне устраивают кругленькие 0.0 в строке Security Status, поэтому агриться я планировал не на всех подряд, а только на пилотов с рейтингом от -5 и ниже, на тех, кто нападет первым, и на флагнутых "подозреваемых".

          Ближайшим к Амарру входом во фракционную зону является система Хуола - всего пять прыгов, и ты оказываешься в одном из эпицентров заруб между амаррами и матарами. Система регулярно попадает в топ Дотлана, как одна из первых в лоусеке по количеству уничтоженных кораблей. Но я благоразумно решил не прыгать сразу в пекло, а для начала полетать по окрестностям и осмотреться, поэтому отправился в систему с чудесным названием Сосала.

          В системе пустовато, всего несколько пилотов, сидящих то ли на станции, то ли под клокой. Сделав круг по прилегающим системам, я возвращаюсь в Сосалу, прилетаю к малому фракционному плексу и начинаю орбитить гейт на 30 км. Проходит несколько минут и в локале появляется новый пилот, а на подскане - мерлин. У новоприбывшего СС ниже -6, я сижу почти в центре сисы и отчетливо виден на подскане. Осталось только дождаться, когда ПвП прилетит ко мне само.
          Так и есть - мерлин приварпывает к плексу и оказывается красным, как спелый помидор. Он долго летел куда-то прочь от меня, оторвавшись километров на шестьдесят. Видимо, хотел уйти подальше от гейта. Наконец, мерлин делает разворот и летит ко мне. Игра началась. Сближение, лок, орбита, лазеры и скрамбл активированы. Я уверенно танкую его дамаг, а сам переключаюсь на имперские линзы, секунд за десять сжигаю мерлину весь шилд и принимаюсь за броню. Он откачивается, но этого явно недостаточно. Мерлин начинает увеличивать дистанцию, а я слишком поздно на это реагирую. Переключаюсь на скорч и гонюсь за ним на АБ, но мерлину все же удается выскочить из-под моего скрамбла, включить МВД и удрать без щита и с побитой броней. ГФ.

          Возвращаюсь обратно к плексу, не спеша ремонтирую армор и жду новых гостей. И те не заставили себя долго ждать. К плексу прилетает файртейл, я сближаюсь, лок и пойнт, начинаю жечь его скорчами. Файртейл пробивает мой торментор до структуры, но я откачиваюсь, вхожу в клоз и меняю скорч на имперки. Файртейл сгорает медленно, но верно, и не похоже, что он собирается удирать, мой танк держится, как вдруг - сюрприз!

          "(notify) You are already managing 0 targets, as many as your ship's electronics are capable of."

          Что за нафиг?.. Ах вон оно че, Михалыч - в моем овервью, помимо файртейла, еще три фригата, и один из них пидор - гриффин. Для меня бой окончен, начинаю спамить отварп на луну. Через несколько секунд мой торментор взрывается и я улетаю в капсуле. Жаль, поначалу бой был интересным, но девочкам из Smile 'n' Wave, видать, было немного ссыкотно агриться втроем на один фригат, поэтому они притащили с собой еще и гриффина, чтобы уж наверняка.

          "Восемь негритят в Девон ушли потом,
          Один не возвратился, остались всемером."

          Возвращаюсь в Амарр, собираю новый торментор и лечу на нем назад. В нескольких системах меня встречает лишь пустота, еду дальше. В Ойонате решаю немного посидеть у плекса в ожидании, что ко мне кто-нибудь прилетит, и вижу на подскане флит скайт и дэйрдевил, находящиеся у гейта в соседнюю систему. В то же время в локале маячат два отъявленных пирата с рейтингами то ли -9, то ли -10. Вряд ли это совпадение, думаю я. Один из пиратов уходит из локала, и одновременно дырдевил пропадает с подскана. Агриться на фракционный крейсер с опытным ПвПшником за рулем это, конечно, глупость. Пофиг. Мне охота потестить свой торментор против серьезного оппонента и я лечу навстречу стопроцентному сливу.
          Подлетаю к воротам, на скайте и впрямь сидит пират. Начинаю его орбитить и жечь лазерами, его попадания сносят мне по половине армора за раз, я грею репки и кое-как откачиваюсь. Тут через гейт возвращается дырдевил и присоединяется к потехе. Все заканчивается очень быстро. Я немного замешкался с отварпом и получаю бесплатный билет на экспресс до Амарра.

          "Семь негритят дрова рубили вместе,
          Зарубил один себя и осталось шесть их."

          Ничуть не обескураженный двумя быстрыми сливами, я собираю еще один торментор. Пожалуй, стоит сменить регион и поискать хороших боев в другом месте. Мне была известна одна особо активная система в галлентском регионе Verge Vendor, туда я и лечу.

          Хеврис - база сразу двух крупных пиратских корпораций, The Tuskers и Stay Frosty. Тускеры занимают первое место в рейтинге ПвП корпораций на Баттлклинке, что говорит само за себя. Обе эти корпы занимаются соло и смолл-ганговым ПвП и, как я слышал, уважают бои один на один, без линков, блобов, ЕСМ и прочей гомосятины. Звучит хорошо, вот я и проверю, так ли это на самом деле. Наведаюсь в их домашку и попробую с кем-нибудь зарубиться. Время уже позднее, еще один слив и баиньки.

          Залетаю в лоусек через Муретанд. Покрутившись возле плекса, замечаю в локале одного из Тускеров, а на подскане слешер. Не проходит и минуты, как он прилетает ко мне. Начинаем рубиться, дамаг от него приходит слабый, а вот я прожигаю имперками его щит за три-четыре цикла. Слешер использует АШБ, с трудом латает шилд, потом шустро выпрыгивает из зоны действия скрамбла и упархивает прочь. Мне его не удержать, а ему меня не продавить. Ничья, победила дружба. Мы с Тускером обмениваемся "gf" в локале и я лечу дальше по десту к Хеврису.

          До места назначения я добираюсь без приключений. Залетаю в систему, сажусь у пустой луны и обозреваю окрестности. В локале полно пилотов из The Tuskers и Stay Frosty, но на подскане ни одного корабля, только немного помаячил и тут же пропал одинокий рифтер. Я перемещаюсь к малому плексу в центре системы и, чтобы не терять зря времени, спрашиваю в локале, не хочет ли кто-нибудь со мной подраться:

          Jiffah > Tuskers o/ Anyone up for a quick 1v1 in T1 frigs?
          Dana Walker > o/
          Jiffah > plex at the planet 1

          Минуты через две Dana Walker появляется на торменторе и мы начинаем бой. Сразу выясняется, что он в пассивном арморном фите и не может меня толком пробить. Он сеткует, отрывается, и улетает с половиной армора, в то время как я даже ничего не перегревал.

          Dana Walker > yikes lol
          Jiffah > i'm ready for round two

          Я перезаряжаю бустер, чиню броню и жду продолжения банкета. Предполагал, что он сменит корабль, но вскоре Дана возвращается к плексу все в том же торменторе. Надо полагать, он сделал изменения в фите? Сейчас проверим... Все повторяется снова - мы рубимся на оптимале скорчей, я танкую, не напрягаясь, и методично уничтожаю ему армор. Он пытается меня кайтить на 8 км, но с моим 12-километровым оптималом меня это не заботит. Тускер на этот раз поставил себе "паяльник", но особой пользы он ему не приносит. Пиратский торментор снова сеткует меня и отварпывает с третью брони и уже побитой структурой.

          Dana Walker > gah gf's, you have the better ship
          Jiffah > gf

          Надо думать, он имел в виду фит, говоря о том, что мой корабль лучше. Корабли-то как раз у нас были совершенно одинаковые.

          На подскане, тем временем, появляется бричер. Кто-то еще из местных решает постреляться со мной. Бричер приварпывает, за рулем сидит другой Тускер, Sara Lucheni. Следом за ним прилетает еще один пират на комете, но в бой не вмешивается, оставаясь наблюдать со стороны. Начинаю по уже отработанной схеме: сближение, заряженные скорчи, лезу к нему в клоз, чтобы воспользоваться имперскими линзами, но тот сеткует меня и не дает приблизиться. Перегреваю АБ и лазеры, но бричер пробивается весьма неохотно. Я догадываюсь, что он спецом зафитился против моих лазеров, например, поставил ЕМ мембрану и бронеплиту, а сам стреляет эксплозивом. Я танкую, как могу, грею репки, но капа заканчивается быстрее, чем перезаряжается бустер, а вместе с ней заканчивается и моя откачка брони. Больше всего бесит тот факт, что модули, в частности капобустер, сбрасывают перегрев каждый раз, когда уходят в перезарядку. А если учесть, что он перезаряжается после каждой батарейки из-за того, что вставляются они только по одной штуке, то эта деталь начинает реально раздражать - особенно в бою, когда капа нужна ПРЯМЩАСБЛЕАТЬ!!!..


Я сказал, больше капы!!!


          У меня еще есть какие-то огрызки структуры, бустер наконец активируется и глотает последнюю батарейку, откачиваю еще немного армора... У бричера оставалось еще около трети брони, когда очередной мой негритенок-торментор превращается во врек.

          "Шесть негритят пошли на пасеку гулять,
          Одного ужалил шмель, их осталось пять."

          GF, и я улетаю из системы. Я получил, что хотел - интересный бой и новый опыт, на основании которого подкорректировал свою тактику. Нужно активировать перегрев на бустере с самого начала боя, чтобы хотя бы первую батарейку поюзать в ускоренном режиме. Кроме того я определился с моментом, когда нужно включать перегрев паяльников - как только броня убывает на две трети. Лазеры буду греть по обстановке, но если удается войти в клоз, то обязательно надо заряжать имперские линзы и тут же их греть, поскольку при отсутствии сетки противник легко может ускользнуть от меня. В такой ситуации необходимо использовать каждую секунду, нужно идти и рубиться в клозе, чтобы нанести врагу как можно больший урон.

          Едва я докаюсь на станции в соседней системе, чтобы сесть на бесплатный нуболет, как меня конвает СЕО Тускеров:

          Suleiman Shouaa > Hey
          Jiffah > Hello
          Suleiman Shouaa > Just wanted to say good effort
          Jiffah > Thanks
          Suleiman Shouaa > Just sent you some isk for another tormentor
          Jiffah > Yeah i see ty
          Suleiman Shouaa > np
          Suleiman Shouaa > Would give you a new one but I don't have full fittings here
          Suleiman Shouaa > INteresting fit btw
          Suleiman Shouaa > Not seen one like it before
          Jiffah > i was trying to invent well... something
          Jiffah > That's what i came to
          Suleiman Shouaa > Lack of web hurts :(
          Jiffah > Yes, i wish there was fourth mid
          Jiffah > I have a stock of them, will come for more gf's if you don't mind
          Suleiman Shouaa > Yeah sure
          Suleiman Shouaa > I would suggest you change the fit a bit though ^^
          Jiffah > in what way
          Suleiman Shouaa > To make it a bit less predicatble
          Suleiman Shouaa > I mean you could go for the cookie cutter single rep with a plate and a web
          Jiffah > And how is that less predictable, almost all tormentors i see on kb's are fit like that
          Suleiman Shouaa > Yeah sure
          Suleiman Shouaa > You are right
          Suleiman Shouaa > I meant if you want to come back here and fight
          Suleiman Shouaa > My corpmates will probably be expecting you to bring the same ship back again
          Jiffah > Ah
          Jiffah > I understand
          Jiffah > I'm rather curious to see how it will end up
          Suleiman Shouaa > Yeah so am I
          Suleiman Shouaa > Good luck, hope you get at least one :D
          Jiffah > Ty :P
          Jiffah > Have fun guys
          Suleiman Shouaa > o/
          Jiffah > o7
          Suleiman Shouaa > fly dangerous
          Jiffah > you too

          Он перевел мне 10 миллионов в качестве компенсации за потерянный фригат и я полетел обратно в Амарр. Еще пять торменторов ждали своей очереди в моем ангаре.

          На следующий день я уже привычно собрал и зафитил новый фригат. Я никак не мог выбрать лучшую комбинацию ригов - то мне казалось, что два рига на количество откачанной брони лучше, чем один на количество и один на скорость откачки, то наоборот. С лазерными ригами я тоже не мог окончательно определиться, решил в итоге, что мне не хватает ДПСа и заменил риг на оптимал ригом на дамаг.

          Вылетев из Амарра, я опять залетаю в ФВ зону через Сосалу, осматриваюсь, но, не найдя целей, прыгаю в соседнюю систему. Там на подскане виден мерлин. Я наобум варпаю к одному из малых плексов и, на удивление, мерлин именно там, сидит вплотную к гейту. По моему прилету он лочит меня, а затем активирует гейт и улетает внутрь плекса. Выглядит это как недвусмысленное приглашение подраться и я не собираюсь отказываться от него. Тоже активирую ворота и лечу следом. Мерлин ждет меня у точки приварпа. Он не пират и я не состою во враждебной ему фракции, тем не менее мерлин без раздумий атакует первым, мгновенно сеткует меня и начинает прессовать из бластеров.
          Я заряжаю мульты и испараяю ему щит, начинаю пилить армор, не забывая активировать свои репки. Он сбивает мне обоих дронов, которых я оставил без присмотра, отвлекшись на возню с бустером. Не беда, продолжаем бой. Броня мерлина ковыряется на удивление долго, кажется, у калдарских кораблей ее должно быть всего ничего?.. Я грею лазеры и в конце концов прожигаю ему остатки армора, у мерлина уже утекает структура и я замечаю, что дистанция между нами увеличивается. Он явно пытается удрать. Запоздало соображаю, что забыл включить АБ, таки включаю, тут же вывожу в режим перегрева и гонюсь за дымящимся калдарским фригатом. Он уже в 12 километрах от меня, но я заряжаю скорчи и одним залпом на пределе дальности все же ухитряюсь подстрелить его.

          Kyoko Izanami > nice tanking
          Jiffah > thx

          Собираю выпавший лут и лечу обратно в Амарр за новыми дронами и ремонтом пожженых лазеров. Глянув килл-репорт, я понимаю, почему спиливание брони мерлина заняло необычно много времени. Бронеплита и тримарки - ор-ригинально.

          Покончив с ремонтом и закинув в дронбей пару новых хобгоблинов, я возвращаюсь в зону амарро-матарской войны, но на этот раз залетаю туда с другой стороны, через систему Mehatoor. Пролетаю несколько систем-пустышек без станций и без пилотов, в системе Tzvi народ есть, но все отсиживаются в доке. Прыгаю в следующую сису, выбираю плекс поближе к солнцу и прилетаю к гейту. Чтобы отчасти уменьшить угрозу попадания под каток блобберов, я держусь в 70-80 километрах в стороне от ворот, летая кругами. Так я могу издалека наблюдать за гейтом, видеть, кто и на чем приварпывает к нему, а если количество или тип оппонентов меня не устроит, то расстояние позволит мне уйти в варп прежде, чем они меня догонят.

          Система довольно оживленная, на подскане появляются и пропадают сперва торментор, а за ним дэйрдевил. Я жду еще немного. На подскане высвечивается бричер, а вскоре он появляется и в гриде. У пилота плюсовый СС, но это не мешает ему залочить меня и топить в мою сторону, явно намереваясь атаковать. Я лочу его в ответ, и когда иконка бричера в овервью окрашивается красным, отвечаю лазерами и скрамблом. Секунд 20-30 мы бьемся на близкой дистанции, километра два. Бричер в АШБ фите и бодро откачивает себе щит, я сразу переключаюсь на Multifrequency-линзы и начинаю жечь в прямом смысле этого слова. Пилот бричера отвечает перегревом ракетниц, моя броня проседает почти до нуля. Грею паяльники и лазеры, щит противника не выдерживает давления, теперь уже у него слетает броня, а я успешно восстанавливаю свою защиту. Бричер дает задний ход и уходит прочь. Перегреваю скрамблер, чтобы подержать его еще хотя бы несколько секунд, но при этом забываю перегреть АБ, и матарский фриг исчезает в неизвестном направлении.

          Пилот бричера не поленился найти мою киллборду и выяснить, почему ему не удалось меня пробить:

          Novacrow > ah figures, dual rep huh?
          Novacrow > thats a nasty fit

          Я вылетел в хайсек, на одной из ближайших станций отремонтировал повреждения от перегрева и закупился батарейками по грабительским ценам. Вернувшись в лоу, пролетаю несколько систем, успешно уворачиваясь от блобов на фригах и дестроерах. В Хуоле на подскане несколько фригатов, два драмиеля, еще что-то. В локале куча народу с маркерами "саспектов" и "криминалов". Кто-то с кем-то дерется, на подскане то и дело появляются вреки, капсулы и трупы. Жизнь бьет ключом, одним словом. Совсем не похоже на угрожающую мертвую тишину вормхолов, к которой я уже успел привыкнуть.

          Потыкав узким лучом скана объекты в системе, я обнаруживаю ворм, сидящий в одном из плексов. Не похож он на фармера. Чтоб мне застрять в вормхоле без пробок, если это не пират, кемпящий "елку". Почесав в затылке, я все же решаюсь запрыгнуть в плекс и попробовать ворма на зуб.
          Как я и думал, пилот ворма щеголяет красными труселями закоренелого пирата, взаимный лок проходит успешно и начинается веселье. Я врываюсь к нему в клоз с лазерами наперевес, не забыв зарядить имперки. Ворма начинает припекать, он вылетает из моего оптимала, я мигом заряжаю скорчи. Мои капобустер и репки крутятся без остановки, полоска брони скачет влево-вправо как стрелка спидометра, у ворма утекает щит, а следом за ним начинает течь броня. Гребаный бустер, как же ты задолбал сбрасывать перегрев!.. Пират снова увеличивает дистанцию, похоже, что его фракционник не тянет против моего торментора. Преследую его с перегретым АБ и скрамблом. В этот самый момент в плекс влетает гриффин и я уж было подумал, что наша напряженная заруба внезапно подошла к концу. Я был стопроцентно уверен, что гриффин является альтом пирата на ворме, но вместо того, чтобы залочить меня, джаммер летит куда-то в сторону, усвистев аж за 100 км от нас. Сосредоточившись на контроле за перегревом лазеров и скрамбла, я опять, как и в бою против Кейна Риззела, умудряюсь полностью сжечь АБ.





          Ворм, разумеется, не упустил такой шанс. Выскочив за предел действия моего гретого скрамблера, он радостно отварпал с третью брони и без щита. Червячок все же сорвался с крючка, несмотря на все мои старания. GF GF.

          На мой валлет приходит новый счет за ремонт испорченных модулей, а я продолжаю роумить по окрестностям Хуолы и Камелы. В одной из систем нахожу экзекьюшенер в плексе и варпаю к воротам. На месте выясняется, что этот плекс привлек не только меня, но еще и пирата на комете. После боя с вормом я стал излишне самоуверен и решаю потестить свои возможности против другого фракционника. Тест закончился весьма быстро и неудачно для меня. Оттанковать комету мне не удалось, невзирая на перегретые паяльники. Сам виноват, нужно было держать дистанцию. Зато теперь я точно знаю, что лезть в клоз к комете с ее бластерами удвоенной мощности и непременной сеткой это форменное самоубийство.

          "Пять негритят судейство учинили,
          Засудили одного, осталось их четыре."

          Вернувшись в ФВ зону на новом торменторе, я пролетел от Хуолы до Ресброко, но так и не нашел для себя подходящих целей. То блобы, которые я пережидал на сейфах и около лун, то пустота и фармеры, выпархивающие из плексов в ту же секунду, как ты залетаешь внутрь. Какой-то тип с рейтингом -8, летавший на комете, дважды отварпывал от меня, первый раз из плекса, второй раз от солнца. Напрасно я кричал ему вслед "вернись, я не кусаюсь", тип ни в какую не хотел связываться со мной. В другой системе на подскане был явно пиратский бричер, разваливший в плексе атрона, пока я наблюдал за ним через сканер. Но кроме бричера там светились то легион, то ишкур, то каталист, а пират имел сокорпа в локале и я не стал рисковать, уже зная, что в 95 процентах случаев таких "совпадений" не бывает и меня там ждет бесславный и неинтересный слив.

          Я уж думал, что вечер пройдет впустую, пока не долетел до Ресброко. В локале было трое или четверо пиратов из корпы Friends of Harassment, но на сканере виднелся только одинокий инкурсус в плексе. Как раз против инкурсуса я и хотел проверить свой фит. С кометой я облажался, теперь надо посмотреть, как он будет работать против другого бластерного шипа, который зачастую тоже бывает дуалрепным, как и мой торментор.

          Запрыгиваю в плекс, инкурсус пиратский и встречает меня с распростертыми объятьями у самой точки приварпа. Он мощно дамажит на близком расстоянии, я стараюсь оторваться, грею все, что можно, жгу мультами. Понимаю, что второпях забыл включить АБ (снова /лицопальма), включаю, отрываюсь от пирата на шесть с лишним километров, заряжаю скорчи, и только начинаю отчинивать броню, как инкурсус снова подходит вплотную. В гриде появляется сокорп пирата на комете, но в бой не лезет, и на том спасибо. Снова грею лазеры, но поздно, у меня уже уходит структура. Минус еще один негритенок.

          "Четыре негритенка пошли купаться в море,
          Один попался на приманку, их осталось трое."

          Вылетев в хай, я добрался до Хека, благо тот был по соседству, и купил фит для нового торментора. Тут я с удивлением обнаруживаю, что в продаже есть все амаррские фригаты, кроме собственно торментора. Вот так новости. Плюнув, я полетел в Ренс, полагая, что уж там-то нужный мне корабль обязательно будет. Но и в Ренсе в наличии не оказалось ни одного торментора. Это что, заговор, или просто невезение? Любой другой амаррский фригат - пожалуйста! Кроме этого. Самая ходовая модель, не считая слайсера?.. Повнимательнее изучив маркет, я все же нашел в продаже один торментор по завышенной цене рядом с Хеком. Купив его, я вернулся в Хек и установил фит.

          Полетав еще по матарской части ФВ зоны и ничего больше не найдя, я перелетел к галлентам. Пролетев от Оулетты до Влиллириера, я сцепился с пиратским рифтером у плекса. Я старался орбитить его за пределами оптимала пулеметов, заряжая мульты и грея лазеры всякий раз, когда он сближался, и без особого напряжения танкуя его. В итоге рифтер удрал, посетовав в локале на то, что сжег себе пушки, а я полетел дальше. На подскане блобы, еще блобы, снова блобы, еще больше блобов, на любой вкус и цвет. Фригатные, дестроерные, крейсерские, хаковые. Мне надоело пережидать всю эту вакханалию на сейфах, и я повернул к Хеврису. Уж там-то я найду бой себе по душе. В прошлый раз эта система меня не подвела, надеюсь, что не подведет и сейчас.

          Гейт кемпил один из Тускеров на снайперской наге в сотне с лишним километров, но, прежде чем он мной заинтересовался, я ускользнул в варп. В центральной части системы на сканере виднелся торментор. Лечу к ближайшему плексу и, подлетев, вижу что фригат уже поджидает меня у входа.
          Это снова Sara Lucheni, которому я один раз слился не так давно. Сближаемся, лочим друг друга, открываем огонь. Он кайтит меня на 11 км, вне оптимала моих лазеров, сеткуя и не давая приблизиться. Я грею АБ, чтобы сократить расстояние и успеваю влепить ему несколько залпов. Секунд десять мы перестреливаемся в оптимале скорчей, я прожигаю его до структуры, после чего он прибавляет скорости и снова уходит на недосягаемую для меня дистанцию. Очевидно, что у него стоит пасторепка и, пользуясь своим преимуществом в скорости, он перезаряжает ее, чинит броню и снова перезаряжает. Все это время я преследую его, но он держится на 18-19 километрах и не дает мне подойти ближе. Проверяю, сколько у меня осталось батареек: одна в трюме и еще одна заряжена в бустере. Значит, вот-вот будет решающая заруба, или я его, или он меня.
          Наконец, пират полностью восстанавливает свою броню и снова идет на сближение. Я сбиваю его одинокого варриора, но и мои хобгоблины продержались немногим дольше. Он снова сеткует и кайтит, я грею все.





          Мне удается всадить в него несколько хороших попаданий, но потом он снова выходит из моего оптимала и все, что мне остается, это мазать и откусывать ему по чуть-чуть армора. У него стоят смолл фокус пульсы, у меня дуал лайты - мой оптимал при заряженных скорчах всего на километр короче, чем у него, но этого километра мне как раз и не хватает, чтобы дамажить как следует. Как на зло, перед вылетом я поставил фит с ригом на лазерный дамаг вместо рига увеличения оптимала, с которым я мог бы бить на 12 километров. Ну дык кто же знал, что все так обернется. В конце концов, я израсходовал последнюю батарейку, отключил одну из репок в попытке сэкономить немного энергии, но это уже было бесполезно. GF GF.

          "Трое негритят в зверинце оказались,
          Одного схватил медведь, и вдвоем остались."

          Sara Lucheni > gf!
          Jiffah > gf
          Jiffah > pleasure to fight you
          Sara Lucheni > you too :)
          Sara Lucheni > was probably the longest frig fight i had
          Jiffah > :D
          Jiffah > i ran out of charges
          Sara Lucheni > thats what i hope for :P
          Sara Lucheni > i was out of charges as well tho
          Jiffah > meh, i thought i had to carry more with me
          Jiffah > until next time o7
          Sara Lucheni > see you o/

          Так и думал, что надо было брать с собой больше батареек. Нет, пожадничал. Думал, что сольюсь раньше, чем успею их все использовать. Не потрать я две штуки в ничейном бою с рифтером, кто знает, как бы повернулся этот бой с торментором.

          Уже позже я прокручивал в памяти детали этой зарубы, думая, что можно было сделать по-другому. Вероятно, мне стоило повторить тактику моего оппонента - уйти в отрыв, перезарядить капу, отчинится за счет ее регена и снова пойти в бой. Также стоило бы не гнаться за Тускером по прямой, а преследовать его зигзагами, чтобы увеличить свою трансверсальную скорость и уменьшить получаемый дамаг благодаря тому, что у его лазеров трекинг хуже моих. Можно было попробовать сделать "слингшот" и поймать его в оптимал мультов, где у меня было бы преимущество за счет более мощной починки брони.

          По итогам последнего боя я внес изменения в свой фит. Вернул риг на оптимал и заменил "чемодан" на энерджайзед адаптиву. Хорошие резисты на броне, пожалуй, важнее резистов на структуре. Адаптивка дает больше резистов броне по сравнению с Damage Сontrol, тем самым усиливая эффект от починки, а резисты на структуре для амаррского корабля, как мне кажется, не так важны. Уж если пошел дамаг по структуре, то пиши пропало, чемодан тут не спасет:





          На другой день я вернулся в амарро-матарскую зону и принялся шнырять по округе. Шнырял недолго, уже через несколько прыгов я замечаю тристан в плексе. На подскане немного помаячил круор, но потом куда-то пропал и я подумал, что пришло время действовать. Прыгаю внутрь плекса, тристан лочит меня, я ложусь на орбиту, памятуя о бластерах и их оптимале. Я решил сначала избавиться от его дронов, а уже потом заняться самим противником. Неправильное решение. Пока я отстреливал дронов, в плекс варпнули круор и навитас, уже светившиеся до этого на сканере. Несколько секунд и я без капы, юзаю батарейку, но круор качает гораздо быстрее, чем перезаряжается бустер. Капы нет, танка нет, итог - слив. Тристана я бы смог комфортно танковать, но капосос обломал все веселье.

          "Двое негритят легли на солнцепеке,
          Один сгорел и вот один, несчастный, одинокий"

          Сев на юбилейный, десятый торментор, я полетел на север ФВ зоны, немного покрутился в окрестностях Амамаки, но, поглядев на летящие в том же направлении блобы, повернул в другую сторону, к Эгмару. Залетаю в Хадозеко, в локале всего трое, считая меня, на подскане - тристан и файртейл. Один из пилотов пират с рейтингом -9. Файртейл назван "Стабованный Фармер" и сидит в плексе, но интуиция мне подсказывает, что это самый натуральный волк в овечьей шкуре.
          Варпаю в плекс - так и есть, пират сидит у точки. Лочим друг друга, я начинаю его орбитить, но он сеткует и идет в клоз. На фиг орбиту, думаю, заряжаю конфлаги и жарю файртейл, попутно отчиниваясь. Щит у него испаряется в мгновение ока, зато армор не спешит утекать. Опаньки, файртейл-то арморный. Сюрприз. И конечно, не проходит и двадцати секунд, как тристан, которого я полагал нейтралом, прилетает в плекс и присоединяется к пирату, хотя пилоты состояли в совершенно разных корпах. На мне нейтрик от тристана, я перегреваю все, что можно. Это не помогает, хотя перед концом я успеваю прожечь файртейл до половины брони. Бам.

          "Последний негритенок поглядел устало,
          Он пошел повесился, и никого не стало!"

          Kini Koni > nice tank

          Поглядев киллборду этого Кини Кони, убеждаюсь, что чар на тристане-капососе является его альтом и отметился в большинстве киллов этого пилота.

          Итак, как я и планировал, десять фригатов было слито, опыт получен и усвоен. Какие выводы я сделал из всего этого?

          Моей главной целью был поиск "гуд файтов" и приобретение нового для меня опыта в ПвП. Итог - штук десять боев, которые были действительно "гуд", пара бездарных сливов, да несколько боев (если их можно так назвать) с любителями поговорки "гуртом и батьку бить легче". Вот такие схватки один на один, как против Кейна Риззела или Сары Лучени, были особенными. Да, я слился, но в процессе получил то, что хотел - массу фана и опыта, с лихвой компенсировавших слив. Я потерял корабли, но приобрел гораздо более ценные вещи, чем дешевый фригат в Т2 фите.
          Торментор в моем фите, как я и предполагал, имеет проблемы с удержанием целей. Временами сильно ощущается нехватка сетки или нейтрика. Если бы мне удалось добить сбежавших от меня противников, то финальный счет киллов и потерь мог быть не 1:10, а хотя бы 6:10.

          ПвП на фригатах действительно лучший и самый безболезненный способ получить опыт. Тренирует умение мгновенно оценивать ситуацию, принимать решения, реагировать и делать несколько вещей сразу. На секунду замешкался или принял неверное решение - и твой шип отправляется на чью-то киллборду. Это сильно помогает набить руку и отточить некоторые навыки и рефлексы, нужные для ПвП.

          Ну а пока хватит с меня лоусека. Пусть его постоянные обитатели продолжают утюжить друг дружку блобами, джамами и альтами, а я возвращаюсь в обманчивую тишину вормхолов. Потом как-нибудь прикуплю еще десяток "негритят" и снова попытаю счастья, у меня заготовлено два-три экспериментальных фита для торментора, которые я хотел бы потестить, да и на других фригатах тоже можно полетать. А сейчас - пробки, сканер и разноцветные переливающиеся дыры в космосе.

понедельник, 11 ноября 2013 г.

Пилигрим. Часть 3: Тактика

       
          Все нижеизложенное является исключительно результатом моего личного опыта. О чем-то я знаю только в теории, поскольку против некоторых кораблей мне не удалось проверить Пилу ни на Транквилити, ни на тестовом сервере. С другими я имел столкновения, которые так и не закончились киллами, сошлись на ничье, так сказать.

          С навыками и фитами разобрались. Предположим, что имеется Пила с нормальным ПвП фитом и чар со всеми необходимыми скиллами. Кого ловить? На что агриться? Чего избегать, как огня?

Небоевые корабли

          Легкая закуска для разжигания аппетита. Убиваются без проблем, угрозы не представляют. Конечно, встречаются оригиналы, летающие на баджерах и итеронах с ПвП фитами, но они, во-первых, редкость, во-вторых, даже в боевом фите пилу не сольют. Поэтому вся тактика сводится к элементарному "прилетел, увидел, заганкал". В вормхолах это делать проще, благодаря отсутствию локала, выдающего ваше присутствие. В них наш друг карибас вынужден полагаться только на подскан. Однако, здесь имеются свои тонкости.

          Когда я ловлю майнера или газодобытчика, то всегда есть опасность расклочится об астероид, газовое облако (да, они выбивают из клоки) или какой-нибудь космический мусор типа вреков или контейнеров. Одиссея одновременно упростила и усложнила поимку рудокопов в w-спейсе. Пояса астероидов теперь относятся к аномалиям и их не нужно сканить пробами, но варп в аномалию "на ноль" вместо варпа на буку, означающую местоположение корабля, имеет шанс выкинуть тебя на слишком большом расстоянии от цели. Майнер может находится в 50-100 км от точки приварпа, на другом конце пояса. Случайно расклочится в такой ситуации это конец охоты. Остается либо продолжать сканить корабли, рискуя засветить пробки на подскане, либо приварпывать к аномалии на 30-50 км и потом медленно ползти к цели под клокой, огибая астероиды.

          Приварпав на цель, крайне желательно ее бампнуть:


Вот так


          Немало карибасов летает с установленными варпстабами, иногда с таким количеством, что не помогут даже фракционные скрамблы с их +3 силой. В особенности это касается ноктисов. При отсутствии диктора единственный способ не дать им смыться это бамп. Включаем ускоритель, жмем аппроч на цель, пока не протараним ее. Этого должно быть достаточно, чтобы сбить ее с курса. Отползаем в сторону, разворачиваемся, и снова аппрочим. Сетковать не советую - если карибас стабованный, то снижение скорости из-за вашей сетки наоборот поможет ему быстрее взять разгон и удрать.

          С кемпом дырок все сложнее. Кемпить без клоки означает выставлять себя напоказ, одновременно оповещая цель о своем присутствии и привлекая ненужное внимание сокорпов потенциальной жертвы или тех, кто всегда готов ганкнуть ганкера. Кемпить в клоке означает подарить цели восемь секунд на отварп вместо трех. К примеру, многие индусы уходят в варп меньше, чем за восемь секунд. В попытке решить эту дилемму я какое-то время возил с собой среднюю мобилу, которую собирался анчорить около червоточин и ловить в нее тех, кто пропрыгивает внутрь. Впрочем, быстро выяснилось, что мне тупо лень ее ставить и снимать каждый раз, когда я решаю покемпить дырку. Да и сама по себе мобила, неожиданно возникшая у червоточины, это сигнал повышенной опасности для любого, кто в нее запрыгнет. Цель всегда может развернуться и выпрыгнуть обратно в дыру.

Какие корабли можно игнорировать 

          Все быстрое и маленькое: ковролеты, шаттлы, фригаты. Шансы поймать что-либо из этого на Пилигриме исчезающе малы, даже если гимпануть фит, пожертвовав чем-нибудь нужным ради сенсор бустера. Если пилот мелочи не спит за рулем, то поймать и убить его вряд ли удастся.

          Блокадники. Их агильность сравнима с агильностью фригатов, а использование ковроклоки превращает их в корабли-призраки, на мгновение появлющиеся в овервью и тут же исчезающие в никуда. Ловить их в одиночку на Пиле, без бубля и цептора - дохлый номер и пустая трата времени.

          Транспорты. +2 к силе варп-двигателя и варпстабы как непременная составляющая фитов. Без мобил, дикторов и бампов их не поймать, если только не ставить по два скрамблера, как делают некоторые охотники на плексофармеров в зонах фракционной войны.

          Вентуры. Агильность, +2 к силе варп-двигателя, варпстабы на каждой второй. Если пилот вентуры не заснул и не помер от скуки, буравя камни, то поймать в одиночку его не удастся.


Боевые корабли

          В большинстве случаев я действую следующим образом: иду на сближение с целью под клокой, войдя в зону действия варп-диза, сбрасываю маскировку, включаю АБ, захожу на цель по спирали. Залочив, кладу варп-диз и ТД, перезаряжаю скрипты, если необходимо.  
          Убедившись, что цель захвачена и ТД работают, выпускаю дронов и даю им команду "фас". Приблизившись на 12 км, активирую нейтрик и ложусь на орбиту 9 км. На самом деле, орбита у меня стоит в пределах 8300-8500 м, но за счет инерции Пилигрима она как раз растянется до 9 км.
          Почему именно 9 километров? Опытным путем я выяснил, что это идеальная рабочая дистанция для моего фита. Любые турели, кроме ларджовых, будут задавлены ТД и не смогут по мне попасть на этом расстоянии. Если цель использует артиллерию/рельсы, или большие лазеры, то на такой орбите, да под двумя ТД, загоняющими их трекинг в ноль, они опять-таки не попадут. В то же время, я могу юзать и нейтрик, и носфу, и сетку.
          Дальше действую по обстоятельствам. Контролю дронов, танкую прилетающий дамаг, слежу за уровнем капы. Если противник пытается увеличить расстояние, то задействую сетку и перегреваю нейтрализатор. При снижении уровня капы подключаю носфу. Когда все проходит гладко, то через несколько минут можно лочить выпавший под и собирать добычу.

Фригаты/штурмовые фригаты/цепторы/стелс бомберы

          Опасности для Пилигрима не представляют, при условии, что его фит не совсем инвалидный. По факту, у Пилы есть все, чтобы убивать фриг-сайз: нейтрализаторы капы, дроны с бонусами, трек-дизы и сетки. Фригат, попавший в зону действия нейтрика и не успевший из нее вовремя выскочить, это практически готовый килл. Нужно только следить за состоянием дронов, и при первых же попытках фрига их убить отзывать по одному, пока остальные продолжают грызть цель. Если фриг турельный, то на него накладываются трек-дизы со скриптом на резку трекинга, чтобы усложнить ему эту задачу. Реальную угрозу фригаты могут представлять только в качестве таклеров, когда держатся на почтительном расстоянии и ждут, пока их ганг не прилетит, чтобы вас убить. Времени на ожидание, правда, у них будет немного - дроны быстро разрывают на части даже танкованные фриги. Нужно не давать дронам бездельничать, внимательно их контролируя, и аппрочить таклера с перегретыми ускорителем и сеткой.

          Если его скорость значительно выше, то можно испробовать прием, называемый "slingshot" или "crazy Ivan" (понятия не имею, как его называют в ру-сообществе). Топим прочь от таклера на полной скорости с перегретым ускорителем. Дожидаемся когда противник увяжется следом, крайне желательно, чтобы ему для этого пришлось увеличить свою скорость. Теперь тормозим корабль (Ctrl-пробел по умолчанию), оставляя ускоритель включенным, а перегрев на нем активированным. Когда ваша скорость упадет со 100 до 75%, жмем аппроч на таклера. Корабль развернется, делая резкий зигзаг. Насколько резкий, зависит от агильности шипа. В случае с Пилигримом это, скорее всего, будет ленивый разворот. Так или иначе, теперь вы с противником будете двигаться встречными курсами, и ваш корабль будет снова набирать скорость. Летим на цель в лоб, не забывая перегреть сетку и скрамбл. Первая часть маневра заставит таклера преследовать вас, вместо того, чтобы орбитить или держать на расстоянии. Вторая часть зигзага рассчитана на то, что таклер не сумеет вовремя остановится и погасить свою инерцию, влетев в зону действия нейтриков и сеток. Прием работает в первую очередь для МВД фитов и более агильных кораблей. Пилигрим, особенно АБшный, не слишком годится для подобных выкрутасов, но попробовать стоит всегда.

          Стелс бомберов можно не опасаться. Их торпеды наносят большой урон, но танк против дронов либо отсутствует, либо не значителен. Только не надо включать МВД, иначе весь торпедный дамаг прилетит в пятикратно увеличенную сигнатуру вашего корабля. Мало не покажется.

          Из РЭБ-фригов некоторую угрозу могут представлять джаммеры - гриффин и китсун. Общей чертой всех РЭБ-фригатов является их картонность, благодаря чему пачки легких дронов и нескольких секунд будет достаточно, чтобы избавить вас от этой досадной помехи. Другое дело, что РЭБ-фригаты редко летают по одному, обычно же в составе ганга.


Дестроеры/дикторы

          По одиночке не опасны, легко уничтожаются дронами.

Т1 крейсеры

          Все являются подходящими целями для Пилигрима. Тактика будет примерно одинаковой: сблизится на расстояние нейтрика, высушить капу, засетковать (если есть чем), в ТД поставить скрипт на резку оптимала, если противник использует турели. Все, что будет настойчиво лезть в клоз, всякие тораксы и моа, усиленно нейтрим, сеткуем и разрываем дистанцию. Если надо, то перегреваем нейтрик(и), чтобы высушить и обездвижить цель как можно быстрее.

          Скрипт против оптимала - это ключевой момент. Несмотря на название, он уменьшает не только оптимал, но и фаллоф турелей, тем самым сводя к нулю вражеский дамаг по Пилигриму. Для примера возьмем амаррский Нави Омен, кайтящий крейсер, популярный сейчас в соло ПвП. С максимальными скиллами, Т2 лазерами, скорчами и двумя усилителями трекинга (tracking enhancer) его оптимал равен 40 км, плюс еще 7 км фаллофа. Накладываем на него два трек-диза с Пилигрима. Оптимал Номена сжимается до 6 км, фаллоф - 1 км. Вместо своей рабочей дистанции в 20-30 км, Номену теперь нужно приблизиться к Пиле на 7 км, чтобы хотя бы попасть по ней. Только ему это не удастся, потому что уже на 12.5 км его ждут нейтрализаторы и сетка. Даже если он уткнется носом в Пилу, ее танка хватит, чтобы выйти из оптимала противника. И все это время его будут сушить нейтрики, поэтому энергии на преследование у него уже не останется.

          Если крейсер с артиллерией (бимами, рельсами), то сначала кладем на него ТД со скриптом на уменьшение оптимала. Если это не помогает и дамаг все равно проходит, то ставим скрипт понижения трекинга, благо меняются они, как линзы в лазерах, мгновенно. Пилот такого корабля, очевидно, сделает все, чтобы не подпустить вас к себе близко. Натравливаем на него дронов и преследуем зигзагами, поскольку по цели с нулевой трансверсальной скоростью легко можно попасть даже под двумя ТД.

          Сложные цели: Каракал, Белликоз, Блэкберд, Селестис. Против Каракала и Белликоза с их ракетами бесполезны ТД, кроме того, они гарантированно будут держаться вне зоны действия сеток и нейтриков. Главная надежда на дронов и танк Пилы, поскольку их танковка все же слабее. Блэкберд и Селестис, будучи РЭБ-шипами, представляют определенные проблемы. Их редко увидишь вне гангов, но если вам такой попался и залочить его не удается, то необходимо выпустить дронов и установить им режим активной агрессии. В этом режиме они самостоятельно будут атаковать цели, и никакие джамы и дампы их не остановят. Для переключения режимов агрессии у дронов есть специальный шорткат (находится в окне настроек, закладки Shortcuts > Drones), но у меня он почему-то не срабатывает. Иногда помогает перезапуск дронов. Или же режим агры можно изменить через меню окна дронов, которое появляется в космосе, если у вашего корабля есть дрон-отсек. Чтобы открыть меню, нужно кликнуть на маленькую квадратную иконку в левом верхнем углу этого окна.
          Также можно попробовать уже описанный прием "slingshot", чтобы попытаться поймать джамящего или дампящего вас пакостника. Если же получилось подобраться к нему под клокой, то после выключения маскировки сразу перегреваем нейтрики и сушим жертву. Нет капы - нет джамов.

          Из фракционных крейсеров для Пилигрима наиболее опасны Цинабал, Ашимму, Гила и Флит Сайт (Scythe, он же "скайт" в кривой русской транскрипции) в ракетном фите. В случае с Ашимму исход боя сведется к тому, кто кого перекачает, и у кого больше батареек к бустеру. На стороне Пилы будут дроны, которым, как известно, плевать на проблемы с капой. Тем не менее, сталкиваться с Ашимму я бы избегал. Цинабал можно нейтрализовать с помощью ТД, но если он все же решится придти в клоз, то танк Пилы может и не выдержать.

Боевые крейсеры

          С турельщиками тактика стандартная - режем оптимал, сушим, сеткуем. Снайперам сбиваем трекинг и сближаемся по спирали. Игнорируем Дрейки и Циклон, так как ракетчики с толстым танком соло Пилигриму не по зубам. Также помним про возможность наличия нейтрализаторов у хурика в ПвП фите.

Комманды

          Избегать Найтхоука, Вультуру и Клеймору. С остальными, теоретически, можно и зарубиться. На практике - цели заманчивые, но дюже опасные. На Слейпниры сейчас часто фитят АШБ, иногда два, на Абсолюшен и Астарту почти всегда ставят капобустер. Сумеет ли Пилигрим оттанковать прежде чем у них закончатся батарейки - большой вопрос. Если точно известно, что комманд в ПвЕ фите, то я бы попробовал убить такой, но в целом, не стал бы с ними связываться.

Реконы

          Помним, что задача реконов это поддержка гангов. Как следствие, корабли этого класса редко встречаются по одному. Рапира и Курса пользуются популярностью и в соло ПвП, но в 90 процентах случаев с виду одинокий рекон означает, что его ганг либо заклочился рядом, либо ждет с другой стороны гейта или вормхола.

          Хугинн/Рапира - если удалось подобраться на 10-12 км, то первым же делом сушим их перегретыми нейтрализаторами. Пять-шесть циклов одного нейтрика или три цикла парных будет достаточно. Это избавит от главной опасности в виде сеток, которые эти реконы гарантированно будут использовать, чтобы кайтить Пилу и убивать ее дронов. Когда подобраться не удалось, то все внимание направляем на дронов, не даем их убить, поврежденных отзываем по одному.

          Аразу/Лачезис - основную угрозу представляют кайтящие фиты с дамперами, хотя ДПС у них жиденький. Столкнувшись с таким, вся надежда на авто-агрру дронов. Если дампов нет, то Пила должна с ними управиться без особых проблем.

          Фалкон/Рук - этих избегаем. Если имеется возможность напасть и вы уверены, что их ганг не свалится вам на голову, то сушим перегретыми нейтриками, натравливаем дронов. Многие пилоты флаконов ставят смартбомбы как раз на этот случай, так что за дронами понадобится глаз да глаз.

          Курса - лучше не связываться, себе дороже. В принципе ее можно убить один на один, все будет зависеть от наличия капобустеров на обоих шипах, толщины их танка (встречаются на удивление картонные Курсы), контроля дронов. Но при прочих равных - адекватные фиты и пилоты - все ставки будут на Курсу.

          Пилигрим - ситуация та же, что и с Ашимму.

ХАКи

          Худшие противники для Пилы это Сакриледж и Церберус. Много ракетного ДПС, много танка у Сакры, кайтящие фиты у Церберуса. Остальные ХАКи можно и поковырять.

Хеви Дикторы

          Их редко используют для соло, это практически стопроцентно ганговые шипы. Когда появляется одиночный ХД, то можно поставить все деньги и квартиру заодно на то, что его ганг тоже на подлете. Но даже если хеви диктор совершенно один, убить его на Пиле будет не просто. Все ХД фитят массивный танк, в чем им помогают бонусы на резисты щита или брони. Чтобы распилить такой крепкий орешек пятеркой дронов, понадобится минут десять. Оникс и Броадсворд я бы вообще не трогал, потому что это те же дрейки, только поменьше. В случае, если вас бублит или держит ХД, лучшим выходом будет на всех парах гнать в сторону гейта или дыры, либо за пределы его пузыря. Как вариант, высушить ему капу перегретыми нейтрализаторами, дождаться, когда пропадет бубль, и тогда уже удрать.

Т3 (стратегические крейсеры)

          Основные ПвП шипы в вормхолах на ряду со стелс бомберами. По частоте использования лидирует Протеус, благодаря сочетанию танка и бластерного ДПС, за ним Локи и Тенгу. Легионы встречаются реже. Все они годятся в качестве целей для Пилигрима. Тенгу обязательно нужно сетковать и жестко нейтрить, иначе возможен слив. Несколько циклов нейтрализатора - и она уже не сможет ни танковать, ни кайтить. Кроме того, специфика w-спейса накладывает определенные ограничения: ПвП фиты для вормхолов включают в себя клоки и пробкометы, как следствие, такие шипы выдают меньше дамага, что водиле Пилигрима только на руку. Впрочем, многие пилоты имеют по два корабля - один клочный для соло вылетов, и один нормальный ДПС фит для заруб в домашней системе или полетов в ганге.

Баттлшипы

          Самая вкуснятина для соло Пилигрима - толстые, неповоротливые бегемоты, с большими пушками, особо страдающими от негативных эффектов ТД, которых так приятно убивать, получив за весь бой дамага, едва хватающего, чтобы поцарапать краску на корпусе. Но хватит лирики, рассмотрим их поближе.

          Из списка потенциальных целей сразу исключаем все ракетное, с толстым шилдовым танком: Скорпионы, Раттлснейки, шилдовые Тайфуны. Равены попадают или не попадают в этот список в зависимости от фита. ПвЕшная Рава с активным танком некапостабильна сама по себе, а уж под нейтриками Пилы сдуется еще быстрее. ПвП Равы, с другой стороны, могут фитить пассивный танк, капобустеры, АШБ, или вовсе арморный танк. С такими у Пилигрима будут серьезные проблемы. Также облетаем за 100 АУ Баалгорны, Виндикаторы и ПвП Армагеддоны. Первые высушат капу в мгновение ока, вторые засеткуют и напихают из бластеров по самое не балуйся. Что касается Армагеддона, то это та же Курса, только выросшая до совершенно неприличных размеров, которая, в зависимости от установленных нейтриков, высушит вас на расстоянии от 37 до 44 километров. На все остальные баттлшипы, в том числе Нави Армагеддон, можно смело агрится.

          Тактика та же, что была описана в начале. Скрипты в ТД заряжаем против трекинга. Советую с повышенной осторожностью атаковать те баттлы, ПвП фиты которых могут включать большие нейтрализаторы - Темпесты, Тайфуны, Домики, Гиперион, Нави Мегу, опять-таки Равен. Перед тем как сближаться с ними, лучше полетать немного вокруг на расстоянии в 24-27 км, удерживая их перегретым дизраптором. Обычный большой нейтрализатор имеет радиус действия 25 км, фракционные - почти 30 км. Если БШ начинает вас нейтрить на такой дистанции, то лучше сразу дать деру, сказав "как-нибудь в другой раз". Капобустер в этом случае не надолго отсрочит ваш неизбежный слив. А на Пилигриме со скрамблером я бы еще десять раз подумал, прежде чем лезть в клоз к таким целям.

          Также стоит учитывать, что на многие БШ, в том числе и в ПвЕ, часто ставят смартбомбы против дронов и скрамблящей мелкоты. Смарты обладают характерной анимацией, которую ни с чем не спутаешь. Увидели вокруг цели эти пульсирующие волны, по всем дронам пошел дамаг - сразу реколим их, и откачиваем врагу капу, чтоб не безобразничал.

          Другая важная деталь - не смотря на все скиллы и бонусы, фит Пилигрима с одним нейтриком не способен продавить активный танк некоторых БШ, зафиченных под капу. Например, Абаддона или Домика. Но это я, месье, знающий толк в извращениях, летаю с одним нейтриком, стандартный же Пилигрим не должен иметь с этим никаких проблем.


Дроновозы

          Я специально выделил их в отдельную группу. В боях против дроновых кораблей шансы на победу 50 на 50. Все зависит от умения контролить дронов, быстрой реакции, и даже усидчивости - в десятый или двадцатый раз собирать и выпускать дронов, которых противник настойчиво пытается убить, не у каждого хватит на это терпения. Другие важные факторы это наличие сетки (сеток) и размер дронбея. Понятно, что если у Пилигрима объем дронбея 150 кубов, а у Гилы - 400, то она будет иметь значительное преимущество за счет большего количества запасных дронов и их комбинаций.

          Обычной тактикой будет сетковать вражеских дронов и убивать их своими легкими дронами. На тяжелых дронов, типа огров, можно напустить средних, так вы быстрее их уничтожите. Как только по одному из ваших дронов начинает проходить дамаг, то сразу отзываем его обратно в дронбей. На руку может сыграть удержание большой дистанции с противником, 15-20 км. Дожидаемся, когда его дроны подлетят вплотную и нападут, тогда только выпускаем своих. Если противник их реколит, то им придется пролететь все это расстояние обратно и по пути ваши дроны успеют отстрелить одного-двух.

          Против сентри дронов тактика та же, что и против снайперских кораблей - постоянно поддерживать высокую трансверсальную скорость. Либо орбитим, либо сближаемся по спирали, либо, на худой конец, летим зигзагами. Трек-дизы на них не действуют, проверено. Но на расстоянии 20 км и меньше даже гардам под омнилинками начинает не хватать трекинга и они безнадежно мажут по всему, что меньше баттлкрузера. У других моделей сентриков дела будут еще хуже.

Общие замечания

          Два самых важных умения для Пилы, на мой взгляд, это контроль капы и дронов.

          Капа - это жизнь. Летая на Пилигриме, начинаешь это понимать очень хорошо. Нейтрики высушивают капаситор владельца ничуть не хуже, чем капаситор цели, а ускоритель и активный танк только усложняют дело.  Поэтому носферату и/или бустер это обязательные компоненты фита. Учимся своевременно переключать модули, запускать репки не на постоянную работу, а циклами - включили, цикл начался, тут же выключили. Можно отключить автоповтор цикла через правый клик на модуле. Не так давно я упустил уже затакленный и наполовину распиленный БШ только потому, что забыл вовремя выключить "паяльник". Он выжрал мне всю капу, диз упал, а цель уже стояла в разгоне. Прежде чем я успел снова его затаклить, баттл исчез в туманных далях.




          Дроны - тут все понятно. Лишившись дронов, Пила становится беззубой. Опасайтесь смартбомб и сеток, высушивайте цель до последней капли, прежде чем выпускать свое основное оружие. Если нет никакого форс-мажора, вроде ганга на подскане или расклочившегося в гриде фалкона, то всегда в первую очередь уничтожайте дронов противника, а уж затем самого противника. Назначьте и запомните горячие клавиши на основные приказы для дронов, "атаковать" и "вернуться в дронбей".

          Ковроклока - используйте ее по максимуму. Преимущество маскировки в том, что вы всегда можете выбирать, в каком бою участвовать, а какого избежать и по-тихому свалить. Это, конечно, не относится к тем случаям, когда ты прыгаешь в гейт, а на другой стороне тебя уже ждет комитет по встрече из тридцати рыл. Полеты на клочном шипе больше всего похожи на действия подводной лодки - выждать, подкрасться, всплыть на поверхность на короткий промежуток времени, чтобы уничтожить цель, и снова исчезнуть. Романтика.

пятница, 1 ноября 2013 г.

Пилигрим. Часть 2: Фиты

          Перехожу к фитам Пилигрима. Все существующие фиты рассматривать не вижу смысла, так как их довольно много, и различаются они не сильно, зачастую всего одним-двумя модулями. Приведу несколько наиболее типичных и ходовых фитов.

          1) Этот фит встречается настолько часто, что можно назвать его стандартным. Пассивный армор-танк, МВД, один трек-диз, капобустер.




           2) Тот же фит, только с АБ. Здесь вместо бустера иногда ставят ларджовую батарейку, которая обеспечивает капостабильность, если чередовать включение и выключение нейтриков.





          Вместо усилителя дрондамага (drone damage amplifier) изредка ставят активный хард для брони, например, против термала.

          3) Еще один часто встречающийся фит - стандартный активный танк. Те же яйца, только в профиль. 1600 мм плита уже не лезет и заменяется на 800 мм, пятый лоу-слот занимает "паяльник". Вообще, замена плиты с 1600 на 800 мм высвобождает изрядное количество грида, которое можно использовать по своему усмотрению - поставить МВД вместо АБ, или медиум носфу, или нейтрик. Вместо носфератки можно воткнуть третий нейтрализатор, если хочется высушить цель ну очень быстро.





          4) Поменяв средний нейтрализатор на маленький, в вышеприведенный фит таки можно втиснуть 1600 мм плиту, но для этого придется либо пожертвовать одним тримарком, заменив его ригом на прибавку ПГ, либо установить имплант 'Squire' EG с аналогичным эффектом:        





          5) Фит со вспомогательной репкой (ancillary armor repairer), питающейся нанопастой. Не уверен, стоит ли называть его активным. Может, полуактивным?.. Т2 плита на 1600 мм не влезет, увы и ах, ставим мета 4.




          6) Фит с двумя ускорителями, АБ+МВД. Понятно, что одновременно они работать не могут. Сперва догоняем жертву на МВД и бампаем ее, потом орбитим на АБ. Капобустер отсутствует, поэтому требуется хороший контроль за капой.





          7) Другой вариант фита с двумя ускорителями. Нужен костыль в виде Реактор Контрола.




       
          8) Пример ДПС фита. Танк уменьшен ради двух дроноусилителей:


        



          9) Экзотика - шилдовая нано-пила. Сам на таком не летал, но на киллбордах видел несколько этих забавных мутантов. Похоже на попытку превратить Пилигрима в Курсу. Попытка так себе, на мой взгляд. Но пусть этот фит будет здесь для коллекции.




          Это основные фиты для пилигрима, которые на данный момент встречаются в игре. Имеется довольно много их вариаций. Нет какого-то эталонного фита, как в случае с вагабондом, который бы встречался на 95 процентах всех шипов этой модели. Народ фитится кто во что горазд. Адаптивки заменяют на дополнительные усилители дамага дронов, ставят три трек-диза или две сетки, кто-то заполняет все хай-слоты маленькими нейтриками. Обитатели нулей часто занимают один хай-слот под цино.

          9) И, наконец, (барабанная дробь) мой Суперсекретный Фит Пилигрима для вормхолов! Ничего особенного в нем, конечно, нет, просто вариация на тему.





          Лоу-слоты - стандартный активный арморный танк с 1600 мм плитой. С той разницей, что по результатам тестов реактивный хард мне понравился больше, чем вторая адаптивка. Этот модуль меняет резисты на броне в зависимости от типа прилетающего дамага. Капы он ест не так уж и много, особенно с прокачанным до 5 уровня скиллом Armor Resistance Phasing. Если вас дамажат одним-двумя типами, то при работающем харде резисты против них будут выше, чем со второй адаптивной мембраной. Дополнительный плюс в том, что реактивный хард успешно затыкает дырки в резистах. Если какой-нибудь умник прознает, что у пилы дырка в термале и начнет шарашить, скажем, фэйзед плазмой, то умника будет ждать облом в виде почти 80% резиста против термала. Словом, в боях один на один этот модуль повышает живучесть пилы. Ну, а если жертва позвала друзей и на вас упал целый ганг, то тут уже ничего не спасет.

          Мид-слоты - АБ, дизраптор, сетка, два трек-диза. Выбор между дизраптором и скрамблером был довольно сложным. С одной стороны, пила клочная, а значит, можно спокойно подобраться к цели на расстояние скрамбла, и потом уже ее не выпустить. С другой стороны, мне хотелось иметь возможность зацепить цель издалека, если меня неудачно расклочит об врек или астероид. А дальше уже бампы и сетка не дадут ей сбежать. В итоге я все же поставил дизраптор, хотя несколько раз мне уже пришлось об этом пожалеть, когда от меня уходили стабованные ноктисы, под завязку набитые вкусным лутом. Тем не менее, пока что я летаю с дизом и особо не жалуюсь.
       
          Сетка мне нужна для удержания цели. Пилигрим с АБ не слишком быстр, а на высушивание всей капы у цели нужно время, поэтому без сетки никуда. Это дополнительное средство против мелкоты и кайтеров, и, конечно, для ускоренного отстрела вражеских дронов, которые аккуратно сеткуются и убиваются по одному.
   
          Два ТД - это, как я уже упоминал в предыдущей части, мой основной танк против турельных шипов. Броня мне необходима, главным образом, чтобы танковать дронов, выдерживать случайные попадания, также на случай кемпов или появления чип-и-дейлов, спешащих на помощь к моей жертве. Это защита на случай неприятностей, если ситуация начнет пахнуть керосином. Трек-дизы же я использую при непосредственном распиле цели. Два ТД со скриптами, перфектными скиллами и бонусами от Пилигрима убивают в ноль и оптимал, и фаллоф, и трекинг турелей. Простой пример. Матарский харрикейн (хурик) в стандартном фите с 425 мм пушками, барражем, двумя усилителями трекинга и скиллами на 5 имеет оптимал 3.6 км и 25 км фаллофа. Под трек-дизами с пилы эти значения съеживаются до 0.5 и 3.7 км соответственно. Для средних бластеров все еще более печально, там дальность стрельбы будет меньше 3 километров. При запиле БШ используется скрипт против трекинга, это обеспечивает мне практически полную безопасность.

          Хай-слоты - ковроклока, пробкомет, нейтрик и носфа. Пробкомет нужен для полетов по вормхолам, на случай потери альта-сканера. Несколько раз он меня уже выручал. Данный фит капостабилен при неработающих арморных модулях, но если нужно их запускать, то носфератой я подкачиваю им немного топлива. Нейтрик только один, и это, пожалуй, самое слабое место фита. Цели высушиваются не так быстро, как хотелось бы.

          Дроны - обычный набор, две пачки средних дронов с разными типами дамага как основное оружие, две пачки варриоров для убийства мелочи. Тут тоже возможны варианты. Довольно часто одна пачка дамажных дронов заменяется на легких или средних ЕЦМ-дронов на случай, когда нужно сбросить с себя чужой скрамблер и удрать. Но это еще не гарантирует спасения, так как джам не всегда срабатывает. Я предпочитаю возить дополнительных легких дронов, чтобы выпускать их на замену потерянным в бою.
          Сентри дронов на пиле использовать не получится - пропускная способность канала для управления дронами (drone bandwidth) всего 50 единиц, поэтому с мечтой превратить пилу в подобие сентри иштара придется расстаться. Это же касается и использования тяжелых дронов.

          Риги - здесь тоже возможны варианты. Обычно ставят либо арморные - тримарки, нано пампы, нанобот акселераторы, либо риги на капу. Я ставлю семикондукторы, повышающие объем капаситора, но годятся и капаситор контролы, повышающие скорость перезарядки. Риги, уменьшающие энергозатраты для нейтриков (egress port maximizer) считаю бесполезными, эффект от них почти не заметен. Лучше уж поставить носфу или капобустер, а ригслоты занять чем-нибудь действительно нужным. Риги на дронов я не использую. Вот когда (или если) появятся риги на дамаг обычных дронов, а не только сентриков, тогда над этим можно будет подумать.

          Импланты - долгое время я использовал три хардвайринга марки "Noble" для брони. RS ускоряет починку, RP увеличивает количество откачанной брони, HG увеличивает количество самой брони. Потом я подумал "гулять, так гулять" и прикупил лоу-грейд слейвы для первых трех слотов, что дало мне еще дополнительно 6% брони, или 2500 ХП. Процент прибавки рассчитывается от общего количества брони, поэтому, прежде всего, от слейвов выигрывают фиты с 1600 мм плитой. От покупки полного слейв-сета низкого качества, или нескольких импов высокого качества меня удержала моя старая знакомая - жаба.

          Другие импланты для пилигрима, я думаю, не нужны. Есть харды WD, уменьшающие расход капы трек-дизами, но они и так потребляют всего ничего, и экономия будет ничтожной, даже при установке самого дорогого харда. То же самое и с импами на скорость, агильность и капу. На пилигриме толку от них чуть, небольшие прибавки погоды не делают. Импов на эффективность ТД или урон от дронов в игре на данный момент нет, поэтому считаю, что арморные импы остаются лучшим выбором для пилы.

          Бустеры - я вожу с собой Synth Exile бустер, увеличивающий починку брони, но пока еще ни разу не использовал. Более сильные варианты бустера не беру, так как все же иногда летаю по хайсеку и проблемы из-за контрабанды мне не нужны.

          Pimp my ride, или тачку на прокачку. Если ваш валлет отягощают несколько лишних миллиардов и вы не знаете, что с ними делать, то есть масса вариантов для апгрейда пилы. Первым делом я бы заменил сеть с обычной на фракционную, например от галлентских Federation Navy. Таклеров и кайтеров будет ждать неприятный сюрприз в виде увеличенной дальности сетки (18 км с перегревом). Далее, замена диза/скрамбла на фракционные аналоги. Например, диз от матарского Republic Fleet цепляет в радиусе 36 км с перегревом, а True Sansha скрамблер дотянется до жертвы с 13.5 км, да еще имеет увеличенную силу скрамбла.
       
          Броню можно усилить за счет установки фракционных адаптивок - например, от Imperial Navy, или их аналогов. Если денег много, то можно поставить вместо них что-нибудь дедспейсовое, от Саньши или Серпентисов. Репку, если есть, тоже меняем на фракцию или дедспейс.

          От установки фракционных или дедспейс ускорителей пила выигрывает не сильно, но если хочется сэкономить немного капы или прибавить несколько сотен метров в секунду, то почему бы и нет.

          Фракционные нейтрализаторы и носфы, увы, не имеют бонуса к откачке энергии, а только бонус на дальность. Дедспейс носфа от Блуд Райдеров качает даже меньше, чем Т2 аналог, компенсируя это увеличенной дальностью действия. Дорогие капососки больше пригодятся на Курсе, чем на Пилигриме.

          Фракционные трек-дизрапторы дают смешную прибавку в 6% эффективности по сравнению с Т2 и, как по мне, не стоят своих денег.

          Риги ставим Т2, тут без вариантов.

          Импланты ставим какие подороже. Слейв сет, конечно же, берем. Не забываем про Imperial Navy Modified 'Noble' Implant (+3% к количеству брони и ее починке).

          На этом заканчиваю описание фитов. Если вспомню еще что-нибудь важное, то потом дополню пост.

вторник, 29 октября 2013 г.

Пилигрим. Часть 1: Корабль и скиллы.



"Пилите, Шура, пилите!"

И. Ильф, Е. Петров, "Золотой теленок".



          Тут в игре меня спрашивают про фит пилигрима и тактику, и те же поисковые запросы время от времени появляются в статистике блога. Ничего секретного я в этом не вижу, почему бы и не написать. Тем более, что давно собирался, но руки все никак не доходили.

          Первым делом несколько необходимых замечаний. Как я уже писал в одном из первых постов, я не считаю себя умелым ПвПшником, и моя киллборда говорит сама за себя. Для ганка в вормхолах индусов и сонных майнеров особых умений не нужно. Жирные карибасы в хайсеке представляют из себя чуть более сложные цели, в основном благодаря тому, что могут кое-как огрызаться и еще некоторым факторам, связанным с изменениями в механике хайсечной аггры. Поэтому, гайд, который последует ниже, не является истиной в последней инстанции. Я уверен, что в интернете можно найти более полные руководства по пилигриму, как на русском, так и на английском, написанные компетентными и опытными пилотами с тысячами киллов. Мое руководство описывает не сферический пилигрим в вакууме, а конкретно мой пилигрим. Я выбрал себе корабль, собрал для него фит, испытал его в полевых условиях, и остался им доволен. О результатах испытаний и своих мыслях по этому поводу я и напишу. Дабы все это не превратилось в километровой длины "простыню" и "многабукав", я разделю текст на три части.

Поехали.

1) Что есть Пилигрим?






          Пилигрим, он же "пила", Т2 крейсер расы Амарр, относящийся к классу реконов и предназначенный для скрытных диверсионных операций. Это определенно не боец, как зилот или сакриледж, но и не ниндзя, как стелс бомбер типа пьюрифайра. Для бойца ему не хватает убойной мощи, а для ниндзя он толстоват и неповоротлив. Нечто среднее. Пилигрим похож на мужика, который втихаря пытается обчистить ваши карманы в толпе, а, спалившись и предвидя вероятность получить в рыло, бормочет какие-то невнятные извинения и норовит поскорее исчезнуть.

          В отличии от своих собратьев по классу, пилигрим нечасто увидишь в форматных гангах. Аразу, рапиру или фалкон везде примут с распростертыми объятьями - длинный диз, сетки или джам пригодятся всем - а пила является редкостью даже в арморных гангах. Единственный, на мой взгляд, формат, в котором пиле находится место, это клочные ганги бомберов или блэк-опсов.

          Поэтому, я считаю, удел пилигрима это соло, что забавным образом перекликается с его названием - этакий одинокий странник в поисках киллов и фана. "Как вы корабль назовете..." Возможно, через полгода-год, в очередном дополнении, ребаланс кораблей дойдет и до реконов, и тогда пилигриму выдадут каких-нибудь сладких плюшек от щедрот ССР Rise и ССР Fozzie. А пока будем иметь дело с тем, что есть в наличии.

          Рассмотрим бонусы корабля. Это важно. Капитан Очевидность недвусмысленно намекает. При выборе корабля всегда сначала смотрим на его бонусы, а не на внешний вид, или на что там еще смотрят люди, ставящие пулеметы на Нави Мегу.

          Бонус от скилла "Амаррские крейсеры": 7.5% к эффективности трек-дизрапторов и 10% к дамагу и хитам дронов за каждый уровень скилла.

          Бонус от скилла "Реконы": 20% прибавки к количеству энергии, выкачанной нейтриками и носфами, 20% уменьшение ЦПУ, необходимого для установки ковроклоки за каждый уровень скилла.

          Бонус роли: 80% снижение потребления топлива для цино и 50% уменьшение длительности цино.

          Примечание: можно фитить ковроклоку.

          Осмысливаем все вышенаписанное. Приходим к выводу, что пилигрим представляет из себя клочный капосос-дроновоз, который вдобавок способен серьезно испортить жизнь любому турельному кораблю за счет трек-дизрапторов.

2) Скиллы

          Сразу скажу, что, как и для всякого Т2 корабля, скиллов для пилигрима потребуется качать много и долго, и желательно до упора, иначе возникнут проблемы с фитом или собственно ПвП. Для удобства разделю все необходимые скиллы на обязательные и опциональные. Минимальный список обязательных скиллов можно посмотреть в игре в инфе корабля или же в EveMon, но там будут указаны только те из них, которые нужны, чтобы просто сесть на корабль. Толку от такой прокачки будет ноль, разве что покрутить корабль в ангаре. В реальности качать нужно гораздо больше.

       

         ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ СКИЛЛЫ и уровень их прокачки, в скобках указан идеальный уровень, до которого их рекомендуется поднимать:

Amarr Cruiser - 5

Recons - 4 (5)

          От скилла на крейсеры зависят одновременно и ваш ДПС в виде дронов, и ваш танк, в том случае, если вы решите ставить на пилигрим трек-дизы (смотрим бонусы). Ни того, ни другого много никогда не бывает, поэтому качаем "на пять". От скилла на реконы зависит второе оружие корабля - нейтрализаторы энергии. Пятый уровень этого навыка дает 100% прибавку эффективности. Это означает, что один нейтрик на пиле будет качать как два нейтрика на обычном шипе. Чем быстрее высушим противника, тем меньше он сможет оттанковать, поюзать АБ или МВД, шмальнуть из лазеров, да мало ли еще чего. Если вас скрамблит гадкий цептор, то можно (нужно!) его отнейтрить и удрать, или же скормить дронам. "Нейтриком по морде на!" - это универсальный ответ пилы на все случаи жизни. Поэтому пренебрегать прокачкой скилла не советую. В конце концов, если не понравится пилигрим, то всегда можно пересесть на другой рекон, в любом случае этот скилл вам пригодится.

CPU Management - 5

Power Grid Management - 5

Capacitor Management - 5

Capacitor Systems Operation - 5

          ЦПУ, ПГ, капа. Тут все очевидно: качать эти скиллы нужно всем, и неважно на чем собираешься летать - рекон, фригат, баржа или титан, без этих скиллов в игре никуда. Скиллы на ЦПУ и ПГ требуется прокачать до 4 и 2 уровня соответственно для доступа к скиллу "Реконы".

Propulsion Jamming - 5

          Вы же собираетесь летать в ПвП, а не на обзорные экскурсии? Тогда этот скилл обязателен, без вариантов.

Cloaking - 5

          Чем выше этот скилл, тем меньше задержка лока после выключения маскировки. У каждого маскирующего устройства, то есть, клоки, есть такой параметр как "время рекалибровки сенсоров". Это и есть задержка лока. У ковроклоки она равняется 10 секундам. На пятом уровне скилла задержка составит 5 секунд. Одна секунда часто может означать разницу между свежим киллом на КБ и фрустрацией. Вместо того, чтобы посылать проклятия вслед удравшему индусу, который вильнул хвостом и был таков, качаем этот скилл до упора. Вам понадобится 4-й уровень этого навыка для доступа к скиллу "Реконы".

Signature Analysis - 5

          Скилл, отвечающий за скорость лока вообще. Нужен любому ПвП-пилоту. Быстрее залочили - быстрее начали ПвП (привет, Кэп!). Нужен 5-й уровень для доступа к скиллу "Реконы".

Spaceship Command - 5

          Скилл, повышающий агильность любого корабля. Максимум прибавки - 10%. Не ахти что, но агильность зачастую может означать разницу между успешным уходом в варп и сливом, поэтому важны даже такие крохи. Также вам понадобится 5-й уровень навыка для доступа к скиллу "Реконы".

Medium Drone Operation - 5

Drone Durability - 5

Drone Interfacing - 4 (5)

Drone Navigation - 5

Drone Sharpshooting - 5

Drones - 5

          Скиллы на хиты, дамаг, скорость, оптимал и количество дронов. Поскольку дроны это основное оружие пилы, то качать нужно все. Что-то недокачали - как знать, может это потом аукнется в ПвП. Drone Interfacing 5-го уровня тренировать особенно печально, но советую не откладывать его на потом. 10% дамага дронам за каждый уровень - это серьезно. Опять же, скиллы достаточно универсальные, пригодятся для многих шипов и в ПвП, и в крабинге.

Light Drone Operation - 1 (5)

Gallente Drone Specialization - 2 (5)

          Первый скилл, качанный на пять, дает доступ к Т2 легким дронам, одновременно увеличивая расстояние, на котором контролируются вообще любые дроны. Теоретически можно было бы обойтись и без него, но на практике пачка легих дронов всегда должна быть с собой у любого дроновоза. Вылететь без варриоров или хобгоблинов в дронбее - это как выйти на улицу без штанов. Проживете вы ровно до первого таклера. И тогда, глядя на какого-нибудь цептора, беспечно орбитящего вас на 20 км, вы проклянете тот день, когда сели за баранку этого пылесоса решили не тренировать скилл для легких дронов. Поэтому, конечно же, качать надо.

          Второй скилл позволяет использовать галлентских Т2 дронов. Лягушатники производят самых прочных и дамажных дронов. Поскольку дроны это основное оружие пилы (ах, да, я это уже писал), то, раз есть выбор, берем самое мощное и эффективное. Последний уровень скилла дастся нелегко и прибавка кажется такой незначительной, но пилот пилигрима не может позволить себе пренебрегать даже этой мелочевкой. Пила вовсе не является чемпионом по ДПСу - большинство Т1 крейсеров в Т2 обвесе легко уделают ее по этому параметру, а некоторые фригаты, как минимум, не уступят. И чтобы выжать из корабля все, нужно качать скиллы, и качать много. Ну что, вы все еще хотите летать на этом корабле?..

Capacitor Emission Systems - 4 (5)

          Скилл отвечает за работу модулей, передающих или высасывающих капу. В частности, нейтрализаторов и носферату. Прокачка навыка снижает потребление капы всеми этими устройствами, что для пилигрима немаловажно.

Electronics Upgrades - 5

          Сам по себе этот скилл бесполезен для пилы, но нужен его 5-й уровень для доступа к реконам.

EM Armor Compensation - 4 (5)

Explosive Armor Compensation - 4 (5)

Kinetic Armor Compensation - 4 (5)

Thermic Armor Compensation - 4 (5)

Hull Upgrades - 5

Mechanics - 5

          Скиллы на резисты армора, на количество ХП в арморе и структуре. Пилигрим, как типичный амаррский шип, танкует армором. Все эти скиллы нужны для повышения живучести корабля. Не говоря о том, что они пригодятся не только для пилигрима.

Acceleration Control - 5

          Скилл, добавляющий ускорения для АБ и МВД. Нужен по-любому.

Afterburner и/или High Speed Maneuvering - 4 (5)

          В зависимости от фита, на пилу ставят или АБ, или МВД. Есть оригинальный АБ+МВД фит. Качаем скилл под то, что собираемся использовать.

Evasive Maneuvering - 5

          Еще один скилл, увеличивающий агильность корабля. На этот раз суммарная прибавка на 5-ом уровне составит 25%. Качать, не раздумывая.

Navigation - 5

          Повышает базовую скорость корабля. Учитывая медлительность пилы, стоит добить до 5-го уровня.

Warp Drive Operation - 5

          Снижает расход капы на варп. Если не хотите прилететь в ПвП с полупустым капаситором, то поднимайте этот скилл до максимума.

Jury Rigging - 3

          Основной скилл для установки ригов. Важен для всех, но требуется только 3-й уровень (4-й, если соберетесь ставить Т2 риги).

       


          ОПЦИОНАЛЬНЫЕ СКИЛЛЫ. Они необязательны, но хорошо бы их иметь, это расширит возможности корабля.


Armor Resistance Phasing - 4 (5)

          Этот скилл отвечает за работу относительно недавно введенных в игру реактивных усилителей брони, ускоряя их циклы и снижая потребление капы. Качать в зависимости от фита.


Repair Systems - 5

          Скилл дает доступ к модулям, ремонтирующим броню, в просторечии "репкам" или "паялам". Качать в зависимости от потребности.

Minmatar Drone Specialization - 2 (5)

          Первый уровень этого скилла позволяет использовать легких и средних матарских Т2 дронов. Теоретически он необязателен, но я советую его качать. Т2 варриоры это самые быстрые дроны в игре, не считая своего "усиленного" (augmented) аналога. Они идеально подходят для ловли и уничтожения разной шустрой мелочи. А доступ к Т2 валькириям дает возможность менять тип дамага. Определившись, чем танкует цель, выпускаем либо хаммеров с их термалом, либо валькирий с эксплозивом. Если цель плоховато давится, то можно сменить дронов на других. Например, эту мегу я долго и нудно пилил хаммерами. Впечатление было такое, что броня у нее убавлялась по миллиметру, не больше. Потом до меня дошло, что мега танкована против термала, я выпустил валькирий и через две минуты уже лутил врек.
          Словом, этот скилл расширяет атакующие возможности пилигрима, и, на мой взгляд, не стоит его игнорировать.

          Что касается остальных специализаций на расовых дронов, то их качайте по желанию.

Advanced Drone Avionics - 1 (5)

          Скилл дает возможность использовать РЭБ-дронов: сеточников, дамперов и т. п. Самое главное, уже на первом уровне можно использовать легких ЕСМ-дронов. Кроме того, скилл добавляет 3000 метров к дальности контроля дронов за каждый уровень.

Long Distance Jamming - 4

          Скилл увеличивает оптимал для всех РЭБ-модулей, в том числе и трек-дизов. Тренировать его выше 4-го уровня для пилы не вижу смысла, с мета 4 или Т2 трекдизом оптимал и так будет более 60 км, этого хватит за глаза.

Weapon Disruption - 4

          Базовый скилл для использования трекинг дизрапторов. 4-й уровень дает доступ к Т2 дизам.

Turret Destabilization - 5

          Дополнительный скилл, серьезно повышающий эффективность трек-дизов, по 5% за уровень.

          Скиллы на трек-дизы не являются обязательными для пилигрима, несмотря на его бонус. Стандартный фит пилы использует только один трек-диз, а во многих фитах их и вовсе нет. С моей точки зрения, трек-дизы в фите значительно расширяют диапазон целей, на которые можно агрится, и повышают живучесть корабля в целом. Мой пилигрим танкует в первую очередь именно трекинг дизрапторами, а уже потом броней.

Thermodynamics - 4 (5)

Science - 4

          Thermodynamics - скилл, отвечающий за перегрев модулей, необходимый каждому ПвП пилоту. Перегрев играет важную роль в боях, особенно в соло, когда на счету каждая единица ДПСа или починки хитов, каждая сотня метров ускорения и т.д. Главное, это не забывать его вовремя включать. И выключать тоже. Второй навык нужен для того, чтобы разлочить первый.

Nanite Interfacing - 4

Nanite Operation - 4

          Скиллы для использования нанитной пасты. Нужны, в основном, для ПвП в нулях, где не на всякую станцию можно залететь, чтобы починить сожженые модули. В вормхолах паста может пригодится, но в меньшей степени - оттуда относительно легко выбраться в хай или лоусек для починки.

Fuel Conservation - 4 (5)

          Если используете афтербернер, он же "форсажная камера", или как его там обозвали в русской локализации, то этот скилл сэкономит вам немало капы, потраченной на ускорение.

Radar Sensor Compensation - 4 (5)

          Навыки из серии Sensor Compensation усиливают сенсоры кораблей, тем самым усложняя задачу вражеским джаммерам. Вряд ли поможет против фалкона или скорпиона, а вот против джамящих дронов - вполне вероятно. Radar Compensation работает для амаррских шипов, следовательно, пригодится на пилигриме.

Target Management - 3

          Увеличивает количество одновременно залоченных целей. Тренировать до конца не вижу смысла, пять-шесть целей для пилигрима достаточно, чай, не логист и не джаммер.

Astrometrics - 4 (5)

Astrometric Aquisition - 4 (5)

Astrometric Pinpointing - 4 (5)

Astrometric Rangefinding - 4 (5)

          Данная группа скиллов нужна только в том случае, если вы планируете летать по вормхолам. Если сканить будет кто-то другой или альт, то достаточно прокачать эти скиллы до 3-го уровня. Этого хватит, чтобы найти выход из w-спейса, если сканер вдруг скоропостижно помрет или окажется изолирован. Если же в вашем ПвП фите для вормхолов и вовсе непредусмотрен пробкомет, то и навыки тренировать ни к чему.

          В следующей части рассмотрю фиты на пилигрим, обычные и не очень.


понедельник, 5 августа 2013 г.

It's a trap!

       
          Обычное дело - насканил выход из w-спейса в лоусек и высунулся из него наружу, посмотреть, куда это меня занесло. Оказалось, регион Хейматар. Оставил боевого чара сидеть в вормхоле около дырки, а сам полетел альтом обследовать местность в поисках чего-нибудь интересного. В системе тишина и покой, несколько пилотов то ли в клоке, то ли в доке. Уже собираюсь улетать, как вдруг на подскане появляется прокьюрер. Надо, думаю, посмотреть, куда он направится. Пощупал белты узким сканом и вижу, что баржа  сидит в одном из них. Моя первая мысль - какой-то храбрый майнер решил тихонько покопать в лоу, пока никто не видит. Казалось бы, о чем тут еще раздумывать. Подкрасться ковриком поближе к жертве, вытащить мейна из вормхола, прихлопнуть баржу, собрать лут и испариться.
          Но что-то не давало мне покоя, какой-то неприятный зуд в мозгу. Очень кстати вспоминаю, что прокьюреру и скифу баффнули ХП и резисты щита. На тестовом сервере я как-то специально зафитил оба этих корабля в полный танк, с инвулями, ригами, ПДС и шилдбустером, а затем попробовал продавить. И если пилигрим их давил без проблем, то вот на бомбере в моем фите и со скиллами "на пятерку" убить обе баржи удавалось, только перегрев лаунчеры. Не то чтобы мой пурик является чемпионом по дамагу, но тот факт, что прокьюрер и скиф неплохо танкуют, я хорошо запомнил.
       
          Решаю сперва наведаться в белт и посмотреть на месте, что к чему. Варпаю на 100 км альтом и наблюдаю идиллическую картинку: баржа, мирно висящая посреди астероидов в полном одиночестве. При взгляде на него сам собой начинает мерещиться голос Николая Дроздова: "Полюбуйтесь на него, дорогие друзья, какой упитанный толстенький майнер в своей естественной среде обитания. Как мы с вами можем видеть, это крупная особь, вероятно, самец, в самом расцвете сил. Посмотрите только, какие у него рога... э-э... то есть, лазеры, и как он ими буравит все эти астероиды!.."
          Э, нет, стоп, вот как раз его лазеров я не вижу. Майнер не копает, он просто сидит, не двигаясь.  Все-таки это подозрительно. Лоусек, белт, одинокая баржа без прикрытия, и ее пилот по всей видимости в  афк. Что-то здесь не так.

          Я быстро проверил инфу майнера и локал, но из десятка тел в системе ни одно не состояло в той же корпе, что и пилот прокьюрера. Сама корпа, судя по лаконичному описанию, шахтерская, и в ней всего два человека. Подстава или нет? Подстава или нет?..
          Пока я раздумывал таким образом, в белт прилетел какой-то нуб на магнате, уселся неподалеку от баржи и тоже затих. Да они там сговорились, что ли? Баржа, фригат, что дальше? Индус? Мародер? Фрейтер?.. Или это новый тренд среди местных идиотов - залететь в лоу, чтобы там поАФКать в белте?.. Нипанятна.

          Я сфокусировал камеру на прокьюрере и осмотрел его со всех сторон. Анимации шилдбуста или шилдрезистов не заметил, но это еще ничего не значит. Однако, разве не может какой-нибудь отчаянный майнер зафитить баржу и полететь в лоу покопать, тем более что спасительный хайсек тут же, по соседству, всего в одном прыге? Конечно, может. А я просто слишком подозрителен, всюду мне чудятся подставы и засады. Черт бы побрал эту паранойю.

          Я уже почти решил отбросить осторожность, вытащить мейна в систему и сагрится на баржу, уже потянул было курсор, чтобы переключиться с альта, но тут на всякий случай, исключительно по привычке, еще раз нажал подскан.
          На подскане объявился стаббер. Пока я пытался определить, где он находится, матарский крузак прилетел прямо в грид моего альта, в тот же белт, где находился и прокьюрер. Не теряя ни секунды, водила стаббера напал на баржу.
          Сюрприз, шахтер вовсе не был в афк - едва только крейсер начал его скрамблить, как он мигом выпустил пачку дронов. А уж когда я увидел сообщение, что баржа, в свою очередь, тоже использует скрамблер, то сомнений не осталось...


It's a trap!



          Бам! - в гриде появляется целая команда. Прятались, должно быть, в соседней лоусечной системе, пока баржа не затаклила жертву. Стаббер испаряют в мгновение ока, был и нету. Пилот в капсуле сумел удрать и не преминул заметить в локале, что, дескать, он так и знал, что это была ловушка.

          Поглядел инфу пилотов, ганкнувших его. Оказалось, что все они были в Noir. Mercenary Group, алли наемников, которые, вроде бы, действуют в нулях. Очевидно, когда нет заказов или им скучно, они разминаются, организуя подставы в лоусеке. Как видно на скрине, в данном случае они хорошо подготовились: притащили аж четыре форс рекона, по одному каждого типа, на все случаи жизни. И вот с этой гоп-компанией я разминулся буквально на несколько секунд. Еще бы чуть-чуть, и я бы вылетел из вормхола, чтобы напасть на баржу и неизбежно угодил бы в жопу. Каким-то чудом, не иначе, мне удалось этого избежать.
          Отрадно, что чутье на засады меня не подвело в этом случае. Хоть я его в итоге и проигнорировал, но впредь теперь всегда буду к нему прислушиваться. Разумеется, заочное спасибо пилоту стаббера - очень мило с его стороны так вовремя прилететь и слиться вместо меня.

          Нуары почему-то не тронули того нубаса на магнате, который сидел в белте вместе с их разводной баржей. То ли они не убивают нубов, то ли это был еще один их альт (хотя зачем, одной баржи ведь вполне достаточно). Уже позже я прочел у кого-то, что "прокьюрер это всегда приманка". Приятно, что мне удалось понаблюдать за этим со стороны, а не почувствовать на себе. Теперь каждый раз, когда я увижу этот шип в белте или астероидной аномалии, моей первой мыслью всегда будет "Ахтунг, ловушка!".

          А уж сколько таких ловушек было в прошлом, которых я избежал либо благодаря все тому же везению, либо благодаря наличию альта.

          Пропрыгиваю в дыру из хайсека, вижу около нее мирмидон, агрюсь... Рядом тут же расклочивается фалкон и джамит меня с первой же попытки. Хрен вам, ребятки, думаю, а не "гуд файт", ищите дураков с вами драться. Развернулся и выпрыгнул назад.

          Забираюсь в другую червоточину, вижу фобос, кемпящий ее с надутым бублем, нападаю... Рядом в бластерном оптимале расклочивается протеус и начинает потчевать меня антиматерией. Еле ноги унес.

          Вормхол с двумя дырками в разных концах системы, я фейлю попытку поймать итерон, летевший транзитом из дырки А в дырку Б. Хорошо, что по привычке оставил альта следить за второй дырой - благодаря этому своевременно замечаю протеус из той же корпы, что и грузовик, пропрыгнувший внутрь и тут же нырнувший в клоку. Потом в первую дыру влетает рифтер и начинает крутится возле нее, всем своим видом как бы говоря "я тут не при делах, ни о каком клочном протеусе знать не знаю". Это отчетливо пахло разводкой, так что я не повелся и остался сидеть в клоке.

          В другой раз все тоже началось с моего фейла - сперва я чуть-чуть опоздал, чтобы поймать халк в гравике, а потом не сумел затаклить итерон, прилетевший за контейнерами с рудой (:лицопальма:). С моим появлением обитатели вормхола оживились, у дырки, через которую я проник в их систему, объявились локи и ягуар, и начали нарезать круги по орбите. Я было подумал напасть на них, по-быстрому убить ягуар, а потом выскочить в дырку, но на свое счастье оставил альта в одном гриде с червоточиной, и потому заметил, как у дыры расклочился и тут же заклочился второй локи. Первый Т3 крузак между тем времени зря не терял, летал вокруг дыры и увешивал ее мобилами, как новогоднюю елку игрушками. Я понял, что здесь мне ничего не светит, улетел на дальний сейф и вышел из игры, мысленно пожелав парням счастливо покемпить.

          Иногда в Еве нужно так мало для того, чтобы настроение улучшилось. Удачно избежал ловушки, или в нее угодил кто-то другой вместо тебя - и наступает счастье.